Повышение визуальной точности карт освещения
Используйте бикубическую выборку для улучшения визуальной точности карт освещения.
Бикубичная семплинг сглаживает острые или зубчатые края в вашем lightmap, чтобы улучшить его визуальную достоверность. Бикубичная семплинг полезна для lightmap низкого разрешения и теней. Однако, она выполняет больше текстуры семплинг, так что она вводит дополнительную производительность на низкотехнологичных платформах.
Совместимость конвейера отображения
| Название особенности | Universal Render Pipeline (URP) | High Definition Render Pipeline (HDRP) | Изготовленный на заказ SRP | Built-in Render Pipeline |
|---|---|---|---|---|
| Бикубичная выборка | Да | Да | Нет | Нет |
Использование двухкубической выборки
Чтобы использовать бикубическую семплинг в вашем проекте, включите Использовать бикубическую выборку световых карт свойство в URP графические настройки или HDRP графические настройки.
Исправить кровотечение текстуры
Бикубичная выборка может вызвать текстурное выделение, когда Unity выбирает непредвиденные текстуры из соседних областей текстуры, что приводит к визуальным артефактам. Чтобы предотвратить текстурное выделение, между диаграммами lightmap UV идолжна быть достаточная граница. Чтобы полностью устранить артефакты текстурного выделения, установите количество текстур между каждым диаграммой UV не менее 2 для билинейной фильтрации и не менее 4 для бикубичной фильтрации.
Чтобы изменить границу между картами, см. Исправление светового кровотечения в световых картах.
Дополнительные ресурсы
- Введение в lightmaps и выпечку
- Конфигурация карт освещения и выпечка
- Оптимизация выпечки
- Введение в lightmap UVs