Unity 6.3
0 онлайн 54 гостей 3 в системе
Вход

Предотвращение утечки света с помощью маски слоя рендеринга

Используйте маски рендеринговых слоев с Adaptive Probe Volumes (APVs) для предотвращения утечки света через границы, такие как стены и потолки. Ограничьте зонды, которые рендеринговый процессор пробует, чтобы поддерживать различное освещение между соседними пространствами, даже когда плотность световых зондов низка.

Тема Описание
APV предотвращение утечки света с масками слоев рендеринга Узнайте, почему APVs может вызывать утечки света между смежными пространствами и как рендеринг маски слоев может решить эту проблему.
Настройка APV маски отображаемого слоя и проверка назначения зонда Узнайте, как настроить APV маски отображения слоев и назначить зонды.
Переопределить маски отображаемых слоев в томе Переопределить или объединить APV маски рендеринга слоев в локальных томах настройки.

Дополнительные ресурсы