Unity 6.3
0 онлайн 20 гостей 3 в системе
Вход

Particle System оптимизация во встроенном Render Pipeline

Ресурсы для использования GPU экземпляров для повышения производительности ваших систем частиц.

Свойство Функция
Применить экземпляр GPU для Particle System Активируйте и примените GPU instancing, который отображает Сетка частицы вместо billboard частицам для повышения производительности.
Пример Particle System GPU Создание экземпляра в шейдере поверхности Просмотрите пример скрипта для применения экземплярования GPU к шейдеру поверхности.
Пример Particle System GPU Создание экземпляра в пользовательском шейдере Просмотрите пример скрипта для применения экземплярования GPU к пользовательскому шейдеру.
Пример системы частиц GPU Инстансирование с пользовательскими потоками вершин Просмотрите пример скрипта для применения экземплярования GPU с пользовательскими потоками вершин.