Unity 6.3
0 онлайн 38 гостей 3 в системе
Вход

Создать материал частиц в встроенном Render Pipeline

Unity Standard Particle Shaders — это встроенные шейдеры, которые позволяют вам рендировать различные Particle System эффекты. Эти шейдеры предоставляют различные частицы-специфические возможности, которые не доступны в Standard Shader.

Для использования Shader частиц:

  1. Выберите Материал, к которому вы хотите применить шейдер. Например, вы можете применить Материал Пламя к эффекту Огонь Particle System.

  2. В Inspector Материала выберите Shader Particles.

  3. Выберите Particle Shader, который вы хотите использовать, например Standard Surface.

  4. Включить и отключить различные свойства Shader частиц в Inspector.

Типы шейдеров частиц

Unity имеет следующие типы шейдеров частиц:

  • Standard Particles Surface Shader — Этот шейдер имеет функциональность, аналогичную Standard Shader, но работает особенно хорошо с частицами. Как и Standard Shader, он поддерживает Physically Based Shading. Он не включает функции, которые не подходят для динамических частиц, такие как lightmapping.
  • Standard Particles Unlit Shader — Этот простой шейдер быстрее, чем Surface Shader. Он поддерживает все общие элементы управления частицами, такие как слияние и искажение, но не выполняет никаких расчетов освещения.
Пример частиц рекламного щита с использованием стандартного шейдера поверхности частиц с картой нормалей
Пример частиц рекламного щита с использованием стандартного шейдера поверхности частиц с картой нормалей