Unity 6.3
0 онлайн 42 гостей 3 в системе
Вход

Пользовательские потоки данных в системах частиц во встроенном Render Pipeline

Ресурсы по реализации пользовательских потоков данных в настройке шейдера рендеринга частиц Particle System.

Свойство Функция
Particle System потоки вершин Узнайте, как пользовательские потоки вершин могут настроить системы частиц для передачи более широкого диапазона данных в пользовательские шейдеры.
Пример потоков вершин Particle System Standard Shader Просмотрите пример настраиваемых потоков вершин, реализованных с помощью Standard Shader.
Пример Particle System пользовательских потоков вершин Shader поверхности Просмотрите пример настраиваемых потоков вершин, реализованных с помощью Surface Shader.
Определение пользовательских форматов данных для частиц Применение пользовательских форматов данных к отдельным частицам.