Unity 6.3
0 онлайн 53 гостей 3 в системе
Вход

Настройка отражения краев (эффект Фреснеля)

Один из важных визуальных признаков объектов в реальном мире связан с тем, как они становятся более отражающими при углах гравитации (на рисунке ниже). Это называется эффектом Френеля.

Эффект Фреснеля, видимый при углах поворота относительно зрителя, становится все более заметным по мере того, как поверхность материала становится более гладкой.
Эффект Фреснеля, видимый при углах поворота относительно зрителя, становится все более заметным по мере того, как поверхность материала становится более гладкой.

Есть две вещи, которые следует отметить в этом примере; во-первых, эти отражения появляются только вокруг краев сферы (т.е. когда ее поверхность находится под углом гребня), а также то, что они становятся более заметными и резкими, когда гладкость материала увеличивается.

В Standard Shader нет прямого контроля над эффектом Френеля. Вместо этого он косвенно контролируется через гладкость материала. Гладкие поверхности будут иметь более сильный эффект Френеля, полностью шероховатые поверхности не будут иметь эффекта Френеля.