Предварительный просмотр запекания освещения
Вы можете редактировать сцену и просматривать изменения в картах освещения и освещении без влияния на готовые карты освещения.
Для предварительного просмотра выполните следующие действия в сцене, использующей сопоставление света:
- На панели инструментов Scene Панель параметроввыберите Режим отладки рисования.
- Выберите Глобальное освещение Режим рисования.
- В течение Визуализация освещения накладка, набор Данные освещения до Предварительный просмотр.
- Внесение изменений в сцену, которые влияют на карты освещения.
Unity создает временные карты освещения и использует их в представлении Scene. Чтобы проверить временные карты освещения, перейдите в окно Освещение и выберите Baked Lightmaps.
Чтобы использовать запеченные lightmaps без изменений, установите Lighting Data на Запечённый.