Настройка карт освещения и печенья
Ресурсы для выбора CPU или GPU lightmapping, и изменения способа хранения GameObjects освещения в lightmaps.
| Стр. | Описание |
|---|---|
| Выберите CPU или GPU для выпечки | Настройте Unity для выполнения вычислений lightmapping на CPU с системной памятью или на GPU с видеопамятью. |
| Группировка GameObjects вместе в lightmap с Baked Tags | Используйте свойство Baked Tag для того, чтобы запечь набор GameObjects в единую карту освещения. |
Дополнительные ресурсы
- Настройка отображения освещения с помощью актива Настройки освещения
- Настройки Lightmapping в справочнике ассета Настройки освещения
- Сохранить направление света с направленным режимом
- Изменение расстояния затухания огней с падением
- Настройка того, как шейдеры вкладывают данные lightmap во встроенную Render Pipeline