Unity 6.3
0 онлайн 67 гостей 3 в системе
Вход

VisualTreeAsset

класс в UnityEngine.UIElements

Наследуется от:ScriptableObject

Выполнено в:UnityEngine.UIElementsModule

Описание

Экземпляр этого класса содержит дерево VisualElementAsset's, созданный из файла UXML. Каждый узел в файле соответствует VisualElementAssetВы можете клонировать VisualTreeAsset чтобы создать дерево VisualElement's.

Примечание: Вы не можете создать VisualTreeAsset из сырого UXML во время выполнения.

В следующем примере загружается VisualTreeAsset из файла UXML в пользовательском скрипте Редактора.

using UnityEditor;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UIElements;

public class VisualTreeAssetExample : EditorWindow { [MenuItem("Window/VisualTreeAssetExample")] public static void ShowWindow() { var window = GetWindow<VisualTreeAssetExample>(); window.titleContent = new GUIContent("VisualTreeAssetExample"); }

public void CreateGUI() { // Load the UXML asset var visualTree = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<VisualTreeAsset>("Assets/Editor/MyCustomEditor.uxml"); if (visualTree != null) { // Clone the UXML and add it to the root VisualElement VisualElement root = visualTree.CloneTree(); rootVisualElement.Add(root); } else { Debug.LogError("UXML file not found at specified path."); } } }

Свойства

Свойство Описание
contentHashХеш-значение, рассчитанное из содержимого шаблона.
importedWithErrorsВозникали ли ошибки при импорте файла UXML
importedWithWarningsВозникали ли предупреждения при импорте файла UXML
stylesheetsТаблицы стилей, используемые этим VisualTreeAsset.
templateDependenciesШаблоны UXML, используемые этим VisualTreeAsset.

Открытые методы

Метод Описание
CloneTreeПостроить дерево VisualElements из ассета.
InstantiateПостроить дерево VisualElements из ассета.
Унаследованные члены 5

Свойства

СвойствоОписание
hideFlagsДолжен ли объект быть скрытым, сохраняться с Scene или изменяться пользователем?
nameИмя объекта.

Открытые методы

МетодОписание
GetInstanceIDПолучает экземпляр ID объекта.
ToStringВозвращает имя объекта.

Статические методы

МетодОписание
DestroyУдаляет GameObject, компонент или ресурс.
DestroyImmediateНемедленно уничтожает указанный объект. Используйте с осторожностью и только в режиме редактирования.
DontDestroyOnLoadНе уничтожать целевой Объект при загрузке нового Scene.
FindAnyObjectByTypeПолучает любой активный загруженный объект типа Type.
FindFirstObjectByTypeПолучает первый активный загруженный объект типа Type.
FindObjectsByTypeПолучает список всех загруженных объектов типа Type.
InstantiateКлонирует исходный объект и возвращает клон.
InstantiateAsyncЗахватывает моментальный снимок первоначального объекта (который должен быть связан с каким-либо GameObject) и возвращает AsyncInstantiateOperation.
CreateInstanceСоздает экземпляр скриптового объекта.

Операторы

ОператорОписание
boolСуществует ли объект?
оператор!=Сравнивает, если два объекта ссылаются на разные объекты.
оператор ==Сравнение двух ссылок на объекты для определения того, относятся ли они к одному и тому же объекту.

Сообщения

СообщениеОписание
AwakeВызывается при создании экземпляра ScriptableObject.
OnDestroyЭта функция вызывается, когда скриптовый объект будет уничтожен.
OnDisableЭта функция вызывается, когда скриптовый объект выходит за пределы области действия.
OnEnableЭта функция вызывается при загрузке объекта.
OnValidateФункция только для редактора, которую вызывает Unity при загрузке скрипта или изменении значения в Inspector.
ResetСброс значений по умолчанию.