TransitionRunEvent
класс в UnityEngine.UIElements
Наследуется от:UIElements.TransitionEventBase_1
Выполнено в:UnityEngine.UIElementsModule
Описание
Событие, отправляемое при создании перехода (i.e. добавляется в набор работающих переходов).
Унаследованные члены 4
Свойства
| Свойство | Описание |
|---|---|
| bubbles | Возвращает информацию о том, появляется ли этот тип события в пути распространения событий во время фазы BubbleUp. |
| currentTarget | Текущий объект события. Это VisualElement в пути распространения, для которого в настоящее время выполняются обработчики событий. |
| dispatch | Показывает, отправляется ли событие в визуальный элемент. Событие не может быть переадресовано в процессе отправки. Если необходимо рекурсивно отправить событие, рекомендуется использовать копию события. |
| ignoreDisabledElements | Если это свойство установлено на true, обратные вызова для этого события не вызываются при отключении текущей цели, если только эти обратные вызова не зарегистрированы с помощью параметра CallbackOptions.IncludeDisabled. |
| imguiEvent | IMGUIEvent в источнике этого события. Источник может быть нулевым, поскольку не все события генерируются IMGUI. |
| isImmediatePropagationStopped | Указывает, был ли вызван StopImmediatePropagation для этого события. |
| isPropagationStopped | Возвращает true, если StopPropagation или StopImmediatePropagation были вызваны для этого события. |
| originalMousePosition | Первоначальное положение мыши в событии IMGUI до его преобразования в текущие целевые локальные координаты. |
| pooled | Выделяется ли событие из пула событий. |
| propagationPhase | Текущая фаза распространения этого события. |
| target | Конечный визуальный элемент, получивший это событие. В отличие от currentTarget, этот конечный элемент не изменяется, когда событие отправляется другим элементам по пути распространения. |
| timestamp | Время отправки события в миллисекундах. |
| tricklesDown | Возвращает информацию о том, отправляется ли это событие по пути распространения событий в фазе TrickleDown. |
| eventTypeId | См. EventBase.eventTypeId. |
| elapsedTime | Число секунд, в течение которых переход выполнялся, исключая время фазы задержки. |
| stylePropertyNames | Имена свойств, связанных с переходом. |
Открытые методы
| Метод | Описание |
|---|---|
| StopImmediatePropagation | Остановка распространения события на другие конечные объекты и предотвращение получения события другими подписчиками события на этом конечном объекте. |
| StopPropagation | Прекращает распространение события на другие конечные объекты. Все подписчики на событие на этом конечном объекте по-прежнему получают событие. |
| Dispose | Осуществление IDispose. |
| AffectsProperty | Определяет, влияет ли ITransitionEvent на указанное свойство. |
Защищенные методы
| Метод | Описание |
|---|---|
| PostDispatch | Позволяет подклассам выполнять настраиваемую логику после отправки события. |
| PreDispatch | Позволяет подклассам выполнять настраиваемую логику до отправки события. |
| Init | Сброс всех членов события до их исходных значений. |
Статические методы
| Метод | Описание |
|---|---|
| RegisterEventType | Регистрирует класс события в системе типов событий. |
| GetPooled | Получает событие из пула событий. Используйте эту функцию вместо создания новых событий. События, полученные с помощью этого метода, должны быть выпущены обратно в пул. Вы можете использовать Dispose() для их выпуска. |
| SetCreateFunction | Позволяет предоставить функцию для создания экземпляра события без зависимости от Activator.CreateInstance. |
| TypeId | Получает тип ID для этого экземпляра события. |
| GetPooled | Получает событие из пула событий и инициализирует его с указанными значениями. Используйте эту функцию вместо создания новых событий. События, полученные с помощью этого метода, должны быть выпущены обратно в пул с помощью Dispose(). |