DropdownMenu
класс в UnityEngine.UIElements
Выполнено в:UnityEngine.UIElementsModule
Описание
Представляет собой раскрывающееся меню, похожее на меню большинства операционных систем (OS) и в Unity Editor.
С помощью этого класса задают собственный DropdownMenuItem которое исполняет DropdownMenuAction на основе его статуса.
С помощью этого класса создаются выпадающие меню в стиле ОС в Unity Editor. Для более универсальных выпадающих меню, пригодных и для редактора, и для времени выполнения, используйте GenericDropdownMenu.
В следующем примере показано, как создать раскрывающееся меню с подменю и условными действиями.
using UnityEditor; using UnityEngine; using UnityEngine.UIElements; public class DropdownMenuExample: EditorWindow { public string[] playerNames = new string[] { "Alex", "Carol", "Ethan", "Jen" };
[MenuItem("Window/UI Toolkit/DropdownMenu Example")] public static void ShowExample() { DropdownMenuExample wnd = GetWindow<DropdownMenuExample>(); wnd.titleContent = new GUIContent("DropdownMenu Example"); }
public void CreateGUI() { var window = EditorWindow.GetWindow<EditorWindow>(); var root = window.rootVisualElement;
// Create a new dropdown menu var playersContainer = new VisualElement(); var instructionLabel = new Label("Right Click on the player to edit their details"); root.Add(instructionLabel); root.Add(playersContainer); for(int i = 0; i < playerNames.Length; i++) { var playerName = playerNames[i]; // Set an ID for each player label var id = i+1; var playerLabel = new Label { text = playerName, name = $"label{playerName}"}; playerLabel.AddManipulator(CreateDropdownMenu()); playersContainer.Add(playerLabel); } }
public IManipulator CreateDropdownMenu() { ContextualMenuManipulator menuManipulator = new ContextualMenuManipulator( menuEvent => { if (menuEvent.target is not Label playerLabel) return;
// Player Name Actions menuEvent.menu.AppendAction("Retire Player", a => { playerLabel.text = $"[RETIRED] {playerLabel.text}"; playerLabel.style.backgroundColor = Color.gray; playerLabel.style.color = Color.red; playerLabel.userData = "retired"; }, DropdownMenuAction.AlwaysEnabled, playerLabel.userData);
menuEvent.menu.AppendAction("Set Player To Gold Status", a => { playerLabel.style.color = Color.yellow; });
// Separate Team Actions from Player Name Actions menuEvent.menu.AppendSeparator();
// Create a sub menu containing both teams menuEvent.menu.AppendAction("Change Team/Lizards", a => { playerLabel.style.backgroundColor = Color.green; }, ChangeTeamActionStatus, playerLabel.userData); menuEvent.menu.AppendAction("Change Team/Sharks", a => { playerLabel.style.backgroundColor = Color.cyan; }, ChangeTeamActionStatus, playerLabel.userData); }); return menuManipulator; }
public DropdownMenuAction.Status ChangeTeamActionStatus(DropdownMenuAction a) { // If a player is retired, hide the team change options return a.userData is string and "retired" ? DropdownMenuAction.Status.Hidden : DropdownMenuAction.Status.Normal; } }
Свойства
| Свойство | Описание |
|---|---|
| allowDuplicateNames | Определяет, разрешает ли меню дублирование имен. |
Открытые методы
| Метод | Описание |
|---|---|
| AppendAction | Добавление элемента, который выполняет действие в раскрывающемся меню. |
| AppendSeparator | Добавление разделителя в меню. |
| ClearItems | Очистка всех элементов меню. |
| InsertAction | Добавление элемента, который выполняет действие в раскрывающемся меню. |
| InsertSeparator | Добавление разделителя в меню. |
| MenuItems | Получает список пунктов меню. |
| PrepareForDisplay | Получает состояние всех элементов путем вызова обратного вызова их состояния и удаления лишних разделителей. |
| RemoveItemAt | Удаляет пункт меню на индексе. |