Unity 6.3
0 онлайн 66 гостей 3 в системе
Вход

MeshWriteData

класс в UnityEngine.UIElements

Выполнено в:UnityEngine.UIElementsModule

Описание

Представляет данные вершины и индекса, выделенные для рисования содержания VisualElement.

Вы можете использовать этот объект для заполнения значений вершин и индексов только во время обратного вызова делегата VisualElement.generateVisualContent. Не храните переданные MeshWriteData вне сферы действия VisualElement.generateVisualContent, так как Unity может переработать их для других обратных вызовов.

Свойства

Свойство Описание
indexCountЧисло индексов, успешно выделенных для рисунка контента VisualElement.
vertexCountЧисло вершин, успешно выделенных для рисунка содержимого VisualElement.

Открытые методы

Метод Описание
SetAllIndicesЗаполняет значения выделенных индексов значениями, скопированными непосредственно из массива. Каждые 3 последовательных индекса образуют один треугольник.
SetAllVerticesЗаполняет значения выделенных вершин значениями, скопированными непосредственно из массива. При вызове этого метода нельзя использовать SetNextVertex для заполнения массива выделенных вершин.
SetNextIndexНазначает значение следующего индекса в списке выделенных индексов.
SetNextVertexНазначает значение следующей вершины в списке выделенных вершин.