MeshWriteData
класс в UnityEngine.UIElements
Выполнено в:UnityEngine.UIElementsModule
Описание
Представляет данные вершины и индекса, выделенные для рисования содержания VisualElement.
Вы можете использовать этот объект для заполнения значений вершин и индексов только во время обратного вызова делегата VisualElement.generateVisualContent. Не храните переданные MeshWriteData вне сферы действия VisualElement.generateVisualContent, так как Unity может переработать их для других обратных вызовов.
Свойства
| Свойство | Описание |
|---|---|
| indexCount | Число индексов, успешно выделенных для рисунка контента VisualElement. |
| vertexCount | Число вершин, успешно выделенных для рисунка содержимого VisualElement. |
Открытые методы
| Метод | Описание |
|---|---|
| SetAllIndices | Заполняет значения выделенных индексов значениями, скопированными непосредственно из массива. Каждые 3 последовательных индекса образуют один треугольник. |
| SetAllVertices | Заполняет значения выделенных вершин значениями, скопированными непосредственно из массива. При вызове этого метода нельзя использовать SetNextVertex для заполнения массива выделенных вершин. |
| SetNextIndex | Назначает значение следующего индекса в списке выделенных индексов. |
| SetNextVertex | Назначает значение следующей вершины в списке выделенных вершин. |