RuntimePanelUtils
класс в UnityEngine.UIElements
Выполнено в:UnityEngine.UIElementsModule
Описание
Набор статических методов, выполняющих простые преобразования координат World, Screen и Panel.
Статические методы
| Метод | Описание |
|---|---|
| CameraTransformWorldToPanel | Преобразует абсолютную позицию в мире в эквивалентную локальную координату на указанной панели, используя переданную камеру для внутреннего преобразования WorldToScreen. |
| CameraTransformWorldToPanelRect | Преобразует позицию и размер в мире (в мировых единицах) в эквивалентные локальные позицию и размер на указанной панели, используя переданную камеру для внутреннего преобразования WorldToScreen. |
| ResetDynamicAtlas | Сброс динамического атласа панели. |
| ResetRenderer | Сброс рендерера панели. Освободит все меши, команды рендеринга и пулы, принадлежащие рендереру. |
| ScreenToPanel | Преобразует абсолютное положение экрана в его эквивалентную локальную координату на данной панели. |
| SetTextureDirty | Уведомляет динамический атлас панели о том, что содержимое предоставленной текстуры изменилось. Если динамический атлас содержит текстуру, он обновит ее. |