Unity 6.3
0 онлайн 72 гостей 3 в системе
Вход

RuntimePanelUtils

класс в UnityEngine.UIElements

Выполнено в:UnityEngine.UIElementsModule

Описание

Набор статических методов, выполняющих простые преобразования координат World, Screen и Panel.

Статические методы

Метод Описание
CameraTransformWorldToPanel Преобразует абсолютную позицию в мире в эквивалентную локальную координату на указанной панели, используя переданную камеру для внутреннего преобразования WorldToScreen.
CameraTransformWorldToPanelRect Преобразует позицию и размер в мире (в мировых единицах) в эквивалентные локальные позицию и размер на указанной панели, используя переданную камеру для внутреннего преобразования WorldToScreen.
ResetDynamicAtlasСброс динамического атласа панели.
ResetRendererСброс рендерера панели. Освободит все меши, команды рендеринга и пулы, принадлежащие рендереру.
ScreenToPanelПреобразует абсолютное положение экрана в его эквивалентную локальную координату на данной панели.
SetTextureDirtyУведомляет динамический атлас панели о том, что содержимое предоставленной текстуры изменилось. Если динамический атлас содержит текстуру, он обновит ее.