Unity 6.3
0 онлайн 58 гостей 3 в системе
Вход

PostProcessingPass

структура в UnityEngine.UIElements

Выполнено в:UnityEngine.UIElementsModule

Описание

Представляет собой эффект последующей обработки, который может быть применен к визуальному элементу. Этот эффект используется как часть FilterFunctionDefinition.

Свойства

Свойство Описание
applySettingsCallbackНеобязательный обратный вызов для применения параметров pass к блоку свойств материала.
computeRequiredReadMarginsCallbackНеобязательный обратный вызов для вычисления требуемых полей чтения для эффекта.
computeRequiredWriteMarginsCallbackНеобязательный обратный вызов для вычисления требуемых полей записи для эффекта.
materialМатериал, используемый для эффекта.
parameterBindingsПривязки параметров для эффекта.
passIndexИндекс прохождения, используемый в материале.
writeMarginsДополнительные поля, в пунктах, необходимые для записи эффекта в текстуру назначения.

Делегаты

делегат Описание
ApplyFilterPassSettingsDelegateНеобязательный обратный вызов для подготовки блока свойств материала для эффекта.
ComputeRequiredMarginsDelegateНеобязательный обратный вызов для вычисления требуемых полей чтения и записи для эффекта.