PostProcessingPass
структура в UnityEngine.UIElements
Выполнено в:UnityEngine.UIElementsModule
Описание
Представляет собой эффект последующей обработки, который может быть применен к визуальному элементу. Этот эффект используется как часть FilterFunctionDefinition.
Свойства
| Свойство | Описание |
|---|---|
| applySettingsCallback | Необязательный обратный вызов для применения параметров pass к блоку свойств материала. |
| computeRequiredReadMarginsCallback | Необязательный обратный вызов для вычисления требуемых полей чтения для эффекта. |
| computeRequiredWriteMarginsCallback | Необязательный обратный вызов для вычисления требуемых полей записи для эффекта. |
| material | Материал, используемый для эффекта. |
| parameterBindings | Привязки параметров для эффекта. |
| passIndex | Индекс прохождения, используемый в материале. |
| writeMargins | Дополнительные поля, в пунктах, необходимые для записи эффекта в текстуру назначения. |
Делегаты
| делегат | Описание |
|---|---|
| ApplyFilterPassSettingsDelegate | Необязательный обратный вызов для подготовки блока свойств материала для эффекта. |
| ComputeRequiredMarginsDelegate | Необязательный обратный вызов для вычисления требуемых полей чтения и записи для эффекта. |