Справочная информация о наложении параметров режима отладки
Накладка режима рисования для отладки имеет следующие параметры, которые помогут вам лучше понять графику и освещение. Эти параметры влияют только на вид Scene во время разработки и не влияют на созданную игру.
Чтобы открыть накладку с параметрами Режима отладки, выберите значок Режим отладки в накладке Режимы рисования. Дополнительные сведения см. в Справочник по накладке Режимы рисования.
Вариант Режим отладки
Описание
Освещение
Вкладчики/получатели — Показывать участников и получателей lightmap для выбранного GameObject.
Каскады теней — Показать направленный свет Каскады теней.
Овердрафт — Отображает GameObjects как прозрачные «силуэты». Прозрачные цвета накапливаются, что позволяет легко заметить места, где один объект нарисован над другим.
Мипкарты — Показать идеальные размеры текстуры с помощью цветового кода:
Красный означает, что текстура больше, чем необходимо (при текущем расстоянии и разрешении)
Синий цвет указывает на то, что текстура может быть больше. Идеальный размер текстуры зависит от разрешения, с которым будет работать приложение, и от того, насколько близко Camera может приблизиться к конкретным поверхностям.
Texture Mipmap Streaming — Оттеняет GameObjects зеленым, красным или синим, в зависимости от их статуса в системе Texture Mipmap Streaming. Дополнительную информацию см. в документации по Анализ потока mipmap.
Маска спрайта — Маски спрайта используются для сокрытия или отображения частей спрайта или группы спрайтов. Более подробную информацию см. в Маски спрайта.
Проверить альбедо и Проверить Metal Секулярный
Проверьте, используют ли ваши физические материалы значения в рекомендованных пределах. Дополнительные сведения см. в Physically Based Material Validator.