Unity 6.3
0 онлайн 38 гостей 3 в системе
Вход

Справочная информация о наложении параметров режима отладки

Накладка режима рисования для отладки имеет следующие параметры, которые помогут вам лучше понять графику и освещение. Эти параметры влияют только на вид Scene во время разработки и не влияют на созданную игру.

Чтобы открыть накладку с параметрами Режима отладки, выберите значок Режим отладки в накладке Режимы рисования. Дополнительные сведения см. в Справочник по накладке Режимы рисования.

Вариант Режим отладки Описание
Освещение
  • Вкладчики/получатели — Показывать участников и получателей lightmap для выбранного GameObject.
  • Каскады теней — Показать направленный свет Каскады теней.
Глобальное освещение в реальном времени Визуализируйте аспекты системы Глобальное освещение в режиме реального времени. См. GI Visualisations для информации о каждом из этих режимов.
Запеченное глобальное освещение Визуализируйте аспекты системы Baked Global Illumination. Более подробную информацию о каждом из этих режимов см. в GI Visualisations.
Отложено Просмотрите каждый из элементов G-буфера в отдельности. Дополнительную информацию см. в Отложенное затенение.
Разное
  • Пути отображения — Показать путь отображения для каждого GameObject используя цветовой код:
  • Альфа-канал — Отображение цветов с альфа-каналом.
  • Овердрафт — Отображает GameObjects как прозрачные «силуэты». Прозрачные цвета накапливаются, что позволяет легко заметить места, где один объект нарисован над другим.
  • Мипкарты — Показать идеальные размеры текстуры с помощью цветового кода:
    • Красный означает, что текстура больше, чем необходимо (при текущем расстоянии и разрешении)
    • Синий цвет указывает на то, что текстура может быть больше. Идеальный размер текстуры зависит от разрешения, с которым будет работать приложение, и от того, насколько близко Camera может приблизиться к конкретным поверхностям.
  • Texture Mipmap Streaming — Оттеняет GameObjects зеленым, красным или синим, в зависимости от их статуса в системе Texture Mipmap Streaming. Дополнительную информацию см. в документации по Анализ потока mipmap.
  • Маска спрайта — Маски спрайта используются для сокрытия или отображения частей спрайта или группы спрайтов. Более подробную информацию см. в Маски спрайта.
Проверить альбедо и Проверить Metal Секулярный Проверьте, используют ли ваши физические материалы значения в рекомендованных пределах. Дополнительные сведения см. в Physically Based Material Validator.

Дополнительные ресурсы