Ссылка на окно проверки материалов для встроенного Render Pipeline
Проверка режима альбедо
Настройки проверки PBR, которые появляются в представлении Scene, когда вы устанавливаете проверку материалов для проверки альбедо.
| Свойство | Описание |
|---|---|
| Проверка чистых металлов | Установите этот флажок, если вы хотите, чтобы проверка материалов выделяла желтым цветом любые пиксели, которые Unity определяет как металлические, но которые имеют ненулевое значение альбедо. Подробнее см. Чистые металлы. По умолчанию это не включено. |
| Проверка яркости | Используйте раскрывающийся список, чтобы выбрать предварительно установленную конфигурацию для проверки материалов. Если вы выберете любую другую опцию, кроме По умолчанию яркость, вы также можете настроить Толерантность оттенка и Толерантность насыщения. Цветовая полоса под именем свойства указывает цвет альбедо конфигурации. Значение яркости под раскрывающимся списком указывает минимальное и максимальное значение яркости. Проверка материалов выделяет любые пиксели, значение яркости которых находится за пределами этих значений. По умолчанию установлено значение По умолчанию яркость. |
| Толерантность цвета | При проверке значений альбедо цвета вашего материала, этот ползунок позволяет вам контролировать количество допустимой ошибки между оттенком вашего материала и оттенком в конфигурации проверки. |
| Допуск насыщения | При проверке значений цвета альбедо вашего материала, этот ползунок позволяет вам контролировать количество допустимой ошибки между насыщенностью вашего материала и насыщенностью в конфигурации проверки. |
| Цвет Легенда | Эти цвета соответствуют цветам, отображаемым проверяющим материалом в представлении Scene, когда пиксели для этого материала выходят за пределы определенных значений. Это свойство имеет следующие опции:
|
Проверить Metal Зеркальный режим
Настройки проверки PBR, которые появляются в представлении Scene, когда вы устанавливаете Проверка материала на Проверка Metal Зеркала.
| Свойство | Описание |
|---|---|
| Проверка чистых металлов | Установите этот флажок, если вы хотите, чтобы проверка материалов выделяла желтым цветом любые пиксели, которые Unity определяет как металлические, но которые имеют ненулевое значение альбедо. Подробнее см. Чистые металлы, ниже. По умолчанию это не включено. |
| Цвет Легенда | Эти цвета соответствуют цветам, отображаемым проверяющим материалом в представлении Scene, когда пиксели для данного Материала являются недействительными — то есть их зеркальное значение выходит за пределы действительного диапазона для данного типа материала (металлического или неметаллического). Эта цветовая легенда имеет следующие действительные диапазоны:
|