Справочная информация по наложениям сетки и привязки
Используйте Сетка и привязка накладки, чтобы изменить, как Scene сетка выглядит, как GameObjects к сетки, и каким образом GameObjects двигаться постепенно.
Настройки накладки Сетка и Привязка являются глобальными для всех представлений Scene.
На накладке Сетка и Привязка вы можете выбрать стрелки раскрывающегося списка рядом с кнопками Переключить видимость сетки и Переключить привязку сетки, чтобы открыть меню Визуализация сетки и Привязка соответственно.
Сетка и накладка Snap
| Свойство | Описание |
|---|---|
| Поле размера сетки | Введите значение, которое будет использоваться в качестве текущего значения размера сетки. Это значение устанавливает размер сетки однородно по всем осям. |
| Переключить видимость сетки | Выберите Переключить видимость сетки для отображения или сокрытия сетки в представлении Scene. |
| Открыть визуальное меню | Выберите стрелку вниз рядом с Переключить видимость сетки, чтобы открыть меню Grid Visual. |
| Переключить закрепление сетки | Включить автоматическое прикрепление к сетке. Значок синий, когда автоматическое прикрепление к сетке включено. |
| Открыть меню захватов | Выберите стрелку вниз рядом с Переключить привязку к сетке, чтобы открыть меню Снаппинг. |
Сетка Визуальное меню
| Свойство | Описание |
|---|---|
| Сетка | Выберите оси, по которым вы хотите отобразить сетку. |
| Непрозрачность | Используйте ползунок непрозрачности, чтобы изменить непрозрачность сетки. |
| Переместить в | Выберите Handle, чтобы переместить сетку на ручку выбранного GameObject. Выберите Origin, чтобы переместить сетку обратно в ее по умолчанию положение (0, 0, 0). |
Справочная информация по меню захватов
| Свойство | Описание |
|---|---|
| Размер сетки | Установить размер визуальных элементов сетки и значение приращения для использования инструмента перемещения. |
| Привязать к сетке | Включить прикрепление GameObjects к абсолютной позиции на сетке. Эта опция работает только тогда, когда вращению ручки задано значение Глобальный. |
| Вращать | Введите значения приращения для инструмента Поворот, который будет использоваться. |
| Масштаб | Введите увеличение значения зацепления на 2000 год Масштаб инструмент для использования. |
| Выравнить выбранные | Выберите оси, по которым вы хотите выравнить выбранный GameObject с. |