Справочная информация о компонентах сетчатого коллайдера
Сетка Collider компонент принимает сетчатый актив и строит коллайдер, который соответствует геометрии этой сетки.
Коллайдеры с сеткой являются удобным способом представления сложных форм и могут обеспечить более точное обнаружение столкновений для сложной геометрии, чем примитивные коллайдеры. Однако для движущихся или динамических объектов примитивные коллайдеры могут быть более эффективными, поскольку они обеспечивают большую стабильность и более эффективное физико-математическое моделирование.
Коллайдеры с сеткой, обозначенные как Выпуклость, могут столкнуться с другими коллайдерами с сеткой.
| Свойство | Описание |
|---|---|
| Выпуклость | Сделать коллайдер сеткой столкновения с другими коллайдерами сетки. Выпуклые коллайдеры сетки ограничены 255 треугольниками. |
| является триггером | Используйте коллайдер в качестве триггера для событий. Когда Это триггер включен, другие коллайдеры проходят через этот коллайдер и вызывают сообщения OnTriggerEnter, OnTriggerStay, и OnTriggerExit. |
| предоставляет контакты | Обычно коллайдер генерирует контактные данные только в том случае, если есть кому их отправить; в этом случае это сообщения OnCollisionEnter, OnCollisionStayили OnCollisionExit. Когда включено Обеспечивает контакты, коллайдер генерирует контактные данные для физической системы в любое время. Генерирование контактов ресурсоемко, поэтому Обеспечивает контакты по умолчанию отключено. |
| Варианты приготовления | Включите или отключите параметры приготовления меши, которые влияют на то, как система физики обрабатывает меши. Варианты приготовления пищи любое другое значение, кроме настроек по умолчанию (то есть все включенные, кроме Нет), коллайдер с сеткой должен использовать сетку, имеющую isReadable значение true. Для деталей на сетчатой кулинарии, см. Подготовка сетки для коллайдеров сетки. Выберите один из следующих вариантов:
|
| Материал | Ссылка на Материал по физике, который определяет, как этот коллайдер взаимодействует с другими. |
| Сетка | Ссылка на сетку, используемую для столкновений. |
Переопределение слоев
Раздел Layer Overrides содержит свойства, позволяющие переопределить общие для проекта Обнаружение столкновений на основе слоев настройки для этого коллайдера.
| Свойство | Описание |
|---|---|
| Приоритет переопределения слоя | Определяет приоритет этого переопределения коллайдера. Если у двух коллайдеров переопределения конфликтуют, применяются настройки коллайдера с более высоким значением приоритета. Например, если коллайдер с Приоритет переопределения слоя 1 столкновение с Collider с Приоритет переопределения слоя 2, система физики использует настройки для Collider с Приоритет переопределения слоя из 2. |
| Включить слои | Выберите слои, которые будут включены в столкновения с этим коллайдером. |
| Исключить слои | Выберите слои, которые будут исключены из столкновений с этим коллайдером. |