Unity 6.3
0 онлайн 46 гостей 3 в системе
Вход

Lightmap UVs Настройки в окне Настройки импорта модели Inspector ссылка

Это настройки, которые отображаются на вкладке Модель в Модель Настройки Импорта, когда вы включаете Создать Lightmap UVs.

Свойство: Функция:
жесткий угол Угол между соседними треугольниками (в градусах), после которого Unity рассматривает его как жесткий край и создает шв. Вы можете установить значение между 0 и 180. По умолчанию это значение 88 градусов.

Если вы установите значение 180 градусов, Unity рассматривает все края как гладкие, что реалистично для органических моделей. Значение по умолчанию (88 градусов) реалистично для механических моделей.
Ошибка угла Максимальное возможное отклонение углов UV от углов в исходной геометрии (в процентах от 0 до 100). По умолчанию установлено на 8%.

Этот параметр контролирует, насколько треугольники в пространстве UV могут отличаться от треугольников в исходной геометрии. Обычно это должно быть достаточно низким, чтобы избежать артефактов при применении карты освещения.
Ошибка области Максимальное возможное отклонение областей UV от областей в исходной геометрии (в процентах от 0 до 100). По умолчанию установлено на 15%.

Этот параметр определяет, насколько хорошо Unity сохраняет относительные области треугольников. Увеличение значения позволяет создавать меньше диаграмм. Однако увеличение значения может изменить разрешение треугольников, поэтому убедитесь, что полученное искажение не ухудшает качество карты освещения.
метод маржи Укажите ли вы Пакет маржи вручную или автоматически Unity.
  • Руководство: Вы указываете Пакет маржи вручную.
  • Рассчитать: На основе ожидаемого разрешения карты освещения и масштаба объекта, Unity рассчитывает Пакет маржи достаточно большой, чтобы избежать перекрытия UV.
Пакет маржи Поле между соседними диаграммами (в пикселях), предполагая, что сетка занимает всю карту освещения 1024x1024. Вы можете установить это значение от 1 до 64. Большее значение увеличивает поле, но также увеличивает количество пространства, необходимого диаграмме. По умолчанию это значение установлено на 4 пикселя.

Дополнительную информацию см. в Пакет маржи.

Это свойство видно только, когда Margin Method установлено на Руководство.
Минимальное разрешение карт Минимальное разрешение карты освещения (в текселях на единицу) MeshRenderers использующих эту сетку, во всех Сценах. Разрешение карты освещения MeshRenderer является комбинацией MeshRenderer’s Scale in Lightmap свойства, а также Lightmap Resolution свойства Настройки освещения 1998 года Scene она появляется в.

Более подробную информацию см. Минимальное разрешение карты освещения и минимальный масштаб объекта.

Unity использует эту информацию для расчета запаса упаковки. Это свойство видно только, когда Метод маржи установлен на Рассчитать.
Минимальный масштаб объекта Минимальный масштаб преобразования равен масштабу GameObjects которые используют эту сетку, во всех Сценах.

Более подробную информацию см. Минимальное разрешение карты освещения и минимальный масштаб объекта.

Unity использует эту информацию для расчета запаса упаковки. Это свойство видно только, когда Метод маржи установлен на Рассчитать.