Unity 6.3
0 онлайн 63 гостей 3 в системе
Вход

UnityEngine.XRModule

Описание

Модуль XR содержит функциональность поддержки платформы, связанную с VR и AR.

Классы

Класс Описание
CommonUsagesОпределяет статические переменные, которые используются для получения признаков ввода через XR.InputDevice.TryGetFeatureValue.
InputDevicesИнтерфейс для доступа к устройствам в подсистеме ввода XR.
InputTrackingНабор методов и свойств для доступа к устройствам ввода XR по их представлению в узле XR.
XRDisplaySubsystemXRDisplaySubsystem управляет отображением на дисплее с отслеживанием головы.
XRDisplaySubsystemDescriptorКласс предоставляет информацию о регистрации XRDisplaySubsystem.
XRInputSubsystemЭкземпляр XRInputSubsystem используется для включения и отключения входов, поступающих из конкретного плагина.
XRInputSubsystemDescriptorСведения о подсистеме ввода.
XRMeshSubsystemПозволяет внешним системам предоставлять динамические меши для Unity.
XRMeshSubsystemDescriptorИнформация о XRMeshSubsystem.
XRStatsПредоставляет информацию о времени и другие статистические данные из подсистем XR.

Структуры

Структура Описание
BoneОтслеживаемая костка на устройстве в XRNode в подсистеме ввода XR.
EyesСодержит данные отслеживания движения глаза от устройства на XRNode в подсистеме ввода XR.
HandОтслеживаемая рука на устройстве в XRNode в подсистеме ввода XR.
HapticCapabilitiesОписывает тактильные возможности устройства на XRNode в подсистеме ввода XR.
InputDeviceОпределяет устройство ввода в подсистеме ввода XR.
InputFeatureUsageОпределяет универсальное назначение, которое сопоставляется с входной функцией устройства. Чтобы преобразовать его в универсальное назначение, используйте метод As.
InputFeatureUsage<T0>Определяет общее использование, которое сопоставляется с вводным компонентом на устройстве.
MeshGenerationResultСодержит информацию о событиях, связанных с созданной сеткой.
MeshIdУникальный идентификатор сеанса для trackables в среде, e.g., плоскостей и точек объекта.
MeshInfoСодержит сведения о состоянии, связанные с отслеживаемым мешем.
MeshTransformСодержит информацию о преобразовании, связанную с отслеживаемой сеткой.
XRMirrorViewBlitModeРежимы блита зарезервированы двигателем. Возможности режима блита должны быть запрошены в XRDisplaySubsystemDescriptor.GetAvailableMirrorBlitModeCount и XRDisplaySubsystemDescriptor.GetMirrorBlitModeByIndex.
XRMirrorViewBlitModeDescСтруктура, описывающая режим блита зеркального вида.
XRNodeStateОписывает состояние узла, отслеживаемого системой XR.

Перечисления

Перечисление Описание
HandFingerПеречисление, описывающее режим отображения AR, используемый с Hand.
InputDeviceCharacteristicsНабор битовых флагов, описывающих характеристики InputDevice.
InputDeviceRoleПеречисление, описывающее роль InputDevice в предоставлении вводимых данных.
InputTrackingStateПредставляет значения, отслеживаемые для этого устройства.
MeshChangeStateсостояние отслеживаемого меша с момента последнего запроса.
MeshGenerationOptionsОпции для создания мешей.
MeshGenerationStatusСтатус XRMeshSubsystem.GenerateMeshAsync.
MeshVertexAttributesНабор атрибутов вершины.
TrackingOriginModeFlagsЭто перечисление сообщает, где находится точка 0,0,0 отслеживания для InputDevices.
XRNodeПеречисление узлов XR, которые могут быть обновлены вводом XR или отправкой тактильных данных.