Unity 6.3
0 онлайн 22 гостей 3 в системе
Вход

XRMirrorViewBlitMode

структура в UnityEngine.XR

Выполнено в:UnityEngine.XRModule

Описание

Двигатель зарезервированные режимы blit. Возможности режима Blit должны быть запрошены из XRDisplaySubsystemDescriptor.GetAvailableMirrorBlitModeCount и XRDisplaySubsystemDescriptor.GetMirrorBlitModeByIndex.

Статические свойства

Свойство Описание
DefaultПропуск зеркального просмотра должен перенаправить образ платформы по умолчанию на зеркало.
DistortПропуск зеркального вида должен блит после искажения пропустить изображение на зеркальную цель.
LeftEyeПропуск зеркального вида должен блить изображение левого глаза на зеркальную цель.
MotionVectorsПропуск зеркального изображения должен обеспечивать параллельную передачу изображения левого глаза и изображения правого глаза на зеркальную мишень, отображая векторы движения.
NoneПроход зеркального вида не должен выполняться.
RightEyeПропуск зеркального вида должен блить изображение правого глаза на зеркальную цель.
SideBySideПропуск зеркального вида должен блить изображение левого глаза и изображение правого глаза в боковом режиме к зеркальной цели.
SideBySideOcclusionMeshПроход зеркального представления должен выполнять операцию blit аналогично режиму side-by-side, но при этом также показывать пиксели, которые не отрисовывались благодаря окклюзионному мешу.