XRMirrorViewBlitMode
структура в UnityEngine.XR
Выполнено в:UnityEngine.XRModule
Описание
Двигатель зарезервированные режимы blit. Возможности режима Blit должны быть запрошены из XRDisplaySubsystemDescriptor.GetAvailableMirrorBlitModeCount и XRDisplaySubsystemDescriptor.GetMirrorBlitModeByIndex.
Статические свойства
| Свойство | Описание |
|---|---|
| Default | Пропуск зеркального просмотра должен перенаправить образ платформы по умолчанию на зеркало. |
| Distort | Пропуск зеркального вида должен блит после искажения пропустить изображение на зеркальную цель. |
| LeftEye | Пропуск зеркального вида должен блить изображение левого глаза на зеркальную цель. |
| MotionVectors | Пропуск зеркального изображения должен обеспечивать параллельную передачу изображения левого глаза и изображения правого глаза на зеркальную мишень, отображая векторы движения. |
| None | Проход зеркального вида не должен выполняться. |
| RightEye | Пропуск зеркального вида должен блить изображение правого глаза на зеркальную цель. |
| SideBySide | Пропуск зеркального вида должен блить изображение левого глаза и изображение правого глаза в боковом режиме к зеркальной цели. |
| SideBySideOcclusionMesh | Проход зеркального представления должен выполнять операцию blit аналогично режиму side-by-side, но при этом также показывать пиксели, которые не отрисовывались благодаря окклюзионному мешу. |