Unity 6.3
0 онлайн 74 гостей 3 в системе
Вход

CommonUsages

класс в UnityEngine.XR

Выполнено в:UnityEngine.XRModule

Описание

Определяет статические переменные, которые используются для получения признаков ввода через XR.InputDevice.TryGetFeatureValue.

Эти статические переменные служат для получения распространённых значений признаков по назначению для XR.InputDevice.

Статические свойства

Свойство Описание
batteryLevelЗначение, представляющее текущий срок службы батареи этого устройства.
centerEyeAccelerationУскорение центра глаза на этом устройстве.
centerEyeAngularAccelerationУгловое ускорение центрального глаза на этом устройстве, форматированное как эйлеровы углы.
centerEyeAngularVelocityУгловая скорость центрального глаза на этом устройстве, форматированная как эйлеровы углы.
centerEyePositionПоложение центрального глаза на этом устройстве.
centerEyeRotationВращение центра глаза на этом устройстве.
centerEyeVelocityСкорость центрального глаза на этом устройстве.
colorCameraAccelerationУскорение цветной камеры на этом устройстве.
colorCameraAngularAccelerationУгловое ускорение цветной камеры на этом устройстве, отформатированное как эйлеровы углы.
colorCameraAngularVelocityУгловая скорость цветной камеры на этом устройстве, отформатированная в виде эйлеровых углов.
colorCameraPositionПоложение цветной камеры на этом устройстве.
colorCameraRotationВращение цветной камеры на этом устройстве.
colorCameraVelocityСкорость цветной камеры на этом устройстве.
deviceAccelerationУскорение устройства.
deviceAngularAccelerationУгловое ускорение данного устройства в формате эйлеровых углов.
deviceAngularVelocityУгловая скорость этого устройства, отформатированная как эйлеровы углы.
devicePositionПоложение устройства.
deviceRotationВращение этого устройства.
deviceVelocityСкорость устройства.
eyesDataСтруктура Eyes с данными отслеживания глаз, собранными с устройства.
gripПредставляет собой пользователя захвата на контроллере.
gripButtonДвойственное измерение того, находится ли устройство в захвате.
handDataЗначение, представляющее данные руки для этого устройства.
isTrackedСообщает разработчику о том, отслеживается ли устройство в данный момент.
leftEyeAccelerationУскорение левого глаза на этом устройстве.
leftEyeAngularAccelerationУгловое ускорение левого глаза на этом устройстве, форматированное как эйлеровы углы.
leftEyeAngularVelocityУгловая скорость левого глаза на этом устройстве, отформатированная как эйлеровы углы.
leftEyePositionПоложение левого глаза на этом устройстве.
leftEyeRotationПоворот левого глаза на этом устройстве.
leftEyeVelocityСкорость левого глаза на этом устройстве.
menuButtonПредставляет собой кнопку меню, используемую для приостановки, возврата назад или выхода из игры.
primary2DAxisОсновной тачпад или джойстик на устройстве.
primary2DAxisClickПредставляет первичную ось 2D, на которую нажимается или нажимается каким-либо иным образом.
primary2DAxisTouchПредставляет собой первичную ось 2D, которая касается.
primaryButtonОсновная кнопка лица, нажимаемая на устройстве, или единственная кнопка, если доступна только одна.
primaryTouchОсновная кнопка лица, нажимаемая на устройстве.
rightEyeAccelerationУскорение правого глаза на этом устройстве.
rightEyeAngularAccelerationУгловое ускорение правого глаза на этом устройстве, в формате Эйлеровых углов.
rightEyeAngularVelocityУгловая скорость правого глаза на этом устройстве, форматированная как эйлеровы углы.
rightEyePositionПоложение правого глаза на этом устройстве.
rightEyeRotationВращение правого глаза на этом устройстве.
rightEyeVelocityСкорость правого глаза на этом устройстве.
secondary2DAxisВторичный тачпад или джойстик на устройстве.
secondary2DAxisClickПредставляет собой вторичную ось 2D, на которую нажимается или нажимается иным образом.
secondary2DAxisTouchПредставляет вторичную ось 2D, которая касается.
secondaryButtonВторичная кнопка лица нажимается на устройстве.
secondaryTouchВторичная кнопка лица, нажимаемая на устройстве.
trackingStateПредставляет значения, отслеживаемые для этого устройства.
triggerТриггер-подобный контроль, нажатие с указательным пальцем.
triggerButtonДвойственное измерение того, активирует ли указательный палец триггер.
userPresenceИспользуйте это свойство, чтобы проверить, носит ли пользователь в данный момент устройство XR и/или взаимодействует ли он с ним. Точное поведение этого свойства зависит от типа устройства: некоторые устройства имеют датчик, специально предназначенный для обнаружения близости пользователя, однако можно разумно предположить, что пользователь находится рядом с устройством, если свойство UserPresenceState.Present.