XRMeshSubsystem
Описание
Позволяет внешним системам предоставлять динамические меши для Unity.
XRMeshSubsystem позволяет внешним системам предоставлять динамические меши Unity. Меши обрабатываются на фоновых потоках, включая физику, чтобы не блокировать основной поток во время выполнения. Это полезно для тех, кто предоставляет динамические меши во время выполнения, например, пространственно-сознательные устройства AR.
Свойства
| Свойство | Описание |
|---|---|
| meshDensity | Вызовите эту функцию, чтобы запросить изменение плотности генерируемых мешей. Unity задаёт уровень плотности как значение в диапазоне от 0.0 до 1.0, и поставщик определяет, как отобразить это значение в своей реализации. Установка этого значения не гарантирует немедленного изменения плотности любой созданной в данный момент меши и может изменить плотность только для новых или обновленных мешей. |
Открытые методы
| Метод | Описание |
|---|---|
| GenerateMeshAsync | Запрос генерации Сетки с MeshId meshId. Unity вызывает onMeshGenerationComplete после завершения генерации. |
| GetUpdatedMeshTransforms | Получает обновленные преобразования сетки. |
| SetBoundingVolume | Установить объем границы для ограничения пространства, в котором Unity генерирует и отслеживает Meshes.The объем границы представляет собой граничный блок, выравниваемый по оси (AABB), центрированный в начале и расширяющийся в каждом измерении, как определено в extents.The единицы измерения зависят от поставщика. |
| TryGetMeshInfos | Получает информацию о каждой сетке, отслеживаемой системой в данный момент. |