Unity 6.3
0 онлайн 70 гостей 3 в системе
Вход

AudioMixer

класс в UnityEngine.Audio

Наследуется от:Object

Выполнено в:UnityEngine.AudioModule

Описание

Ассет AudioMixer.

Это одиночный элемент, представляющий собой конкретный ассет аудиомиксера в проекте.

Свойства

Свойство Описание
outputAudioMixerGroupМаршрутизация цели.
updateModeКак должно протекать время для этого AudioMixer. Используется во время переходов Snapshot.

Открытые методы

Метод Описание
ClearFloatСброс открытого параметра до его первоначального значения.
FindMatchingGroupsВозвращает группы миксеров, путь которых содержит указанную подстроку.
FindSnapshotИмя должно точно соответствовать.
GetFloatВозвращает значение указанного экспонированного параметра. Если параметр не существует, функция возвращает false. Перед вызовом SetFloat и после вызова ClearFloat по этому параметру возвращаемое значение будет тем же, что и в текущем снимке или переходе снимка.
SetFloatAudioMixer.SetFloat устанавливает значение указанного экспонированного параметра. Как только вы вызовете эту функцию, снимок миксера больше не будет контролировать экспонированный параметр, и вы сможете изменить параметр только с помощью AudioMixer.SetFloat.
TransitionToSnapshotsПереходит к взвешенной смеси указанных снимков. Это удобно для игр, где игровое состояние задаётся как континуум между состояниями, или для интерполяции снимков по триангулированному положению на карте.
Унаследованные члены 4

Свойства

СвойствоОписание
hideFlagsДолжен ли объект быть скрытым, сохраняться с Scene или изменяться пользователем?
nameИмя объекта.

Открытые методы

МетодОписание
GetInstanceIDПолучает экземпляр ID объекта.
ToStringВозвращает имя объекта.

Статические методы

МетодОписание
DestroyУдаляет GameObject, компонент или ресурс.
DestroyImmediateНемедленно уничтожает указанный объект. Используйте с осторожностью и только в режиме редактирования.
DontDestroyOnLoadНе уничтожать целевой Объект при загрузке нового Scene.
FindAnyObjectByTypeПолучает любой активный загруженный объект типа Type.
FindFirstObjectByTypeПолучает первый активный загруженный объект типа Type.
FindObjectsByTypeПолучает список всех загруженных объектов типа Type.
InstantiateКлонирует исходный объект и возвращает клон.
InstantiateAsyncЗахватывает моментальный снимок первоначального объекта (который должен быть связан с каким-либо GameObject) и возвращает AsyncInstantiateOperation.

Операторы

ОператорОписание
boolСуществует ли объект?
оператор!=Сравнивает, если два объекта ссылаются на разные объекты.
оператор ==Сравнение двух ссылок на объекты для определения того, относятся ли они к одному и тому же объекту.