AudioMixer
Описание
Ассет AudioMixer.
Это одиночный элемент, представляющий собой конкретный ассет аудиомиксера в проекте.
Свойства
| Свойство | Описание |
|---|---|
| outputAudioMixerGroup | Маршрутизация цели. |
| updateMode | Как должно протекать время для этого AudioMixer. Используется во время переходов Snapshot. |
Открытые методы
| Метод | Описание |
|---|---|
| ClearFloat | Сброс открытого параметра до его первоначального значения. |
| FindMatchingGroups | Возвращает группы миксеров, путь которых содержит указанную подстроку. |
| FindSnapshot | Имя должно точно соответствовать. |
| GetFloat | Возвращает значение указанного экспонированного параметра. Если параметр не существует, функция возвращает false. Перед вызовом SetFloat и после вызова ClearFloat по этому параметру возвращаемое значение будет тем же, что и в текущем снимке или переходе снимка. |
| SetFloat | AudioMixer.SetFloat устанавливает значение указанного экспонированного параметра. Как только вы вызовете эту функцию, снимок миксера больше не будет контролировать экспонированный параметр, и вы сможете изменить параметр только с помощью AudioMixer.SetFloat. |
| TransitionToSnapshots | Переходит к взвешенной смеси указанных снимков. Это удобно для игр, где игровое состояние задаётся как континуум между состояниями, или для интерполяции снимков по триангулированному положению на карте. |
Унаследованные члены 4
Свойства
| Свойство | Описание |
|---|---|
| hideFlags | Должен ли объект быть скрытым, сохраняться с Scene или изменяться пользователем? |
| name | Имя объекта. |
Открытые методы
| Метод | Описание |
|---|---|
| GetInstanceID | Получает экземпляр ID объекта. |
| ToString | Возвращает имя объекта. |
Статические методы
| Метод | Описание |
|---|---|
| Destroy | Удаляет GameObject, компонент или ресурс. |
| DestroyImmediate | Немедленно уничтожает указанный объект. Используйте с осторожностью и только в режиме редактирования. |
| DontDestroyOnLoad | Не уничтожать целевой Объект при загрузке нового Scene. |
| FindAnyObjectByType | Получает любой активный загруженный объект типа Type. |
| FindFirstObjectByType | Получает первый активный загруженный объект типа Type. |
| FindObjectsByType | Получает список всех загруженных объектов типа Type. |
| Instantiate | Клонирует исходный объект и возвращает клон. |
| InstantiateAsync | Захватывает моментальный снимок первоначального объекта (который должен быть связан с каким-либо GameObject) и возвращает AsyncInstantiateOperation. |
Операторы
| Оператор | Описание |
|---|---|
| bool | Существует ли объект? |
| оператор!= | Сравнивает, если два объекта ссылаются на разные объекты. |
| оператор == | Сравнение двух ссылок на объекты для определения того, относятся ли они к одному и тому же объекту. |