Unity 6.3
0 онлайн 81 гостей 3 в системе
Вход

AudioMixerGroup

класс в UnityEngine.Audio

Наследуется от:Object

Выполнено в:UnityEngine.AudioModule

Описание

Объект, представляющий группу в смесителе.

Используется для маршрутизации аудио на конкретные каналы в AudioMixer, позволяя группировать обработку и эффекты.

Обычно используется для управления различными категориями звуков, такими как музыка, звуковые эффекты (SFX) и диалог с общим управлением громкостью и настройками аудиоэффектов.

AudioMixerGroupмогут быть вложены для более сложных аудиоиерархий. Обычно используется корневая группа "Master", которая содержит несколько конкретных групп, таких как "Music", "SFX" и "Dialogue".

using UnityEngine;
using UnityEngine.Audio;

// Example of a class that manages audio in a game public class AudioManager : MonoBehaviour { // References to the AudioMixer and AudioSources public AudioMixer audioMixer; public AudioSource musicSource; public AudioSource sfxSource;

// Handles to the AudioMixerGroups private AudioMixerGroup musicGroup; private AudioMixerGroup sfxGroup;

private void Start() { // Find the AudioMixerGroups and set the output of the AudioSources to them musicGroup = audioMixer.FindMatchingGroups("Music")[0]; musicSource.outputAudioMixerGroup = musicGroup;

sfxGroup = audioMixer.FindMatchingGroups("SFX")[0]; sfxSource.outputAudioMixerGroup = sfxGroup;

SetMusicVolume(0.8f); SetSFXVolume(1.0f); }

public void SetMusicVolume(float volume) { // Set the volume of the Music group in the AudioMixer // Volume needs to be exposed in the AudioMixer audioMixer.SetFloat("MusicVolume", volume); }

public void SetSFXVolume(float volume) { // Set the volume of the SFX group in the AudioMixer // Volume needs to be exposed in the AudioMixer audioMixer.SetFloat("SFXVolume", volume); } }

Примечание: Создайте ваши AudioMixerGroupв редакторе перед ссылкой на них в коде.

Дополнительные ресурсы: AudioMixer, AudioSource, AudioListener.

Свойства

Свойство Описание
audioMixerПолучить доступ к AudioMixer, которому принадлежит этот AudioMixerGroup (только для чтения).
Унаследованные члены 4

Свойства

СвойствоОписание
hideFlagsДолжен ли объект быть скрытым, сохраняться с Scene или изменяться пользователем?
nameИмя объекта.

Открытые методы

МетодОписание
GetInstanceIDПолучает экземпляр ID объекта.
ToStringВозвращает имя объекта.

Статические методы

МетодОписание
DestroyУдаляет GameObject, компонент или ресурс.
DestroyImmediateНемедленно уничтожает указанный объект. Используйте с осторожностью и только в режиме редактирования.
DontDestroyOnLoadНе уничтожать целевой Объект при загрузке нового Scene.
FindAnyObjectByTypeПолучает любой активный загруженный объект типа Type.
FindFirstObjectByTypeПолучает первый активный загруженный объект типа Type.
FindObjectsByTypeПолучает список всех загруженных объектов типа Type.
InstantiateКлонирует исходный объект и возвращает клон.
InstantiateAsyncЗахватывает моментальный снимок первоначального объекта (который должен быть связан с каким-либо GameObject) и возвращает AsyncInstantiateOperation.

Операторы

ОператорОписание
boolСуществует ли объект?
оператор!=Сравнивает, если два объекта ссылаются на разные объекты.
оператор ==Сравнение двух ссылок на объекты для определения того, относятся ли они к одному и тому же объекту.