GeneratorInstance
структура в UnityEngine.Audio
Выполнено в:UnityEngine.AudioModule
Описание
ProcessorInstance, который генерирует аудиоданные.
GeneratorInstance могут быть определены путем реализации интерфейсов GeneratorInstance.IControl_1 и IRealtime, которые определяют поведение потока управления и реального времени соответственно.
Для использования генератора в сцене, например, с AudioSource, он должен иметь ассоциированный IAudioGenerator, который будет инстанционировать его. В звуковой системе Unity они используются с AudioSource путем установки свойства AudioSource.generator на ассоциированное IAudioGenerator.
Также можно создать собственные генераторы с помощью кода, используя ControlContext. Взаимодействие с инстанционированным генератором зависит от владельца GeneratorInstance: Если генератор был создан из AudioSource, вы будете взаимодействовать с ним через экземпляр, полученный из AudioSource.generatorInstance.
using Unity.Burst; using Unity.IntegerTime; using UnityEngine; using UnityEngine.Audio; using static UnityEngine.Audio.ProcessorInstance;
[BurstCompile(CompileSynchronously = true)] public struct SineProcessor : GeneratorInstance.IRealtime { private const float k_Tau = Mathf.PI * 2; private float m_Frequency; private float m_Phase;
public static GeneratorInstance Allocate(ControlContext context, float frequency) { return context.AllocateGenerator(new SineProcessor(frequency), new Control()); }
public bool isFinite => false; public bool isRealtime => true; public DiscreteTime? length => null;
private GeneratorInstance.Setup m_Setup;
SineProcessor(float initialFrequency) { m_Frequency = initialFrequency; m_Phase = 0.0f; m_Setup = new GeneratorInstance.Setup(); }
public void Update(UpdatedDataContext context, Pipe pipe) { foreach (var data in pipe.GetAvailableData(context)) { if (data.TryGetData(out FrequencyData freq)) { m_Frequency = freq.Value; } } }
public GeneratorInstance.Result Process(in RealtimeContext ctx, Pipe pipe, ChannelBuffer buffer, GeneratorInstance.Arguments args) { for (var frame = 0; frame < buffer.frameCount; frame++) { for (var channel = 0; channel < buffer.channelCount; channel++) buffer[channel, frame] = Mathf.Sin(m_Phase * k_Tau);
m_Phase += m_Frequency / m_Setup.sampleRate;
if (m_Phase > 1.0f) m_Phase -= 1.0f; }
return buffer.frameCount; }
struct Control : GeneratorInstance.IControl<SineProcessor> { public void Configure(ControlContext context, ref SineProcessor generator, in AudioFormat format, out GeneratorInstance.Setup setup, ref GeneratorInstance.Properties p) { generator.m_Setup = new GeneratorInstance.Setup(speakerMode: AudioSpeakerMode.Mono, sampleRate: format.sampleRate); setup = generator.m_Setup; }
public void Dispose(ControlContext context, ref SineProcessor processor) { }
public void Update(ControlContext context, Pipe pipe) { }
public ProcessorInstance.Response OnMessage(ControlContext context, Pipe pipe, Message message) { return ProcessorInstance.Response.Unhandled; } }
public struct FrequencyData { public readonly float Value; public FrequencyData(float value) { Value = value; } } }
Открытые методы
| Метод | Описание |
|---|---|
| Equals | Проверяет, равен ли этот экземпляр другому. |
| GetHashCode | Получает хэш-код, основанный на этом экземпляре. |
Операторы
| Оператор | Описание |
|---|---|
| оператор!= | Проверяет, не равны ли два экземпляра. |
| оператор == | Проверяет, равны ли два экземпляра. |
| ProcessorInstance | Преобразуйте это GeneratorInstance в его более общее представление ProcessorInstance. |