Unity 6.3
0 онлайн 72 гостей 3 в системе
Вход

BatchImpulse

структура в UnityEngine.LowLevelPhysics2D

Выполнено в:UnityEngine.Physics2DModule

Описание

Пакетный элемент, используемый для применения импульса к PhysicsBody.

Свойства

Свойство Описание
physicsBodyPhysicsBody для записи.

Конструкторы

Конструктор Описание
PhysicsBody.BatchImpulseСоздайте пакетный импульс по умолчанию, назначив PhysicsBody.

Открытые методы

Метод Описание
ApplyAngularImpulseПримените угловой импульс. Это должно использоваться для одноразовых импульсов. Если вам нужен постоянный крутящий момент, используйте вместо этого крутящий момент, который будет лучше работать с суб-шаговым решателем. PhysicsBody.ApplyAngularImpulse.
ApplyLinearImpulseПрименить импульс в точке. Это немедленно изменяет скорость и также изменяет угловую скорость, если точка применения не находится в центре массы. Это следует использовать для одноразовых импульсов. Если вам нужна постоянная сила, используйте силу вместо этого, которая будет лучше работать с суб-шаговым решателем. PhysicsBody.ApplyLinearImpulse.
ApplyLinearImpulseToCenterПримените импульс к центру массы. Это немедленно изменяет скорость. Это должно использоваться для одноразовых импульсов. Если вам нужна постоянная сила, используйте силу вместо этого, которая будет лучше работать с суб-шаговым решателем. PhysicsBody.ApplyLinearImpulseToCenter.