BatchImpulse
структура в UnityEngine.LowLevelPhysics2D
Выполнено в:UnityEngine.Physics2DModule
Описание
Пакетный элемент, используемый для применения импульса к PhysicsBody.
Свойства
| Свойство | Описание |
|---|---|
| physicsBody | PhysicsBody для записи. |
Конструкторы
| Конструктор | Описание |
|---|---|
| PhysicsBody.BatchImpulse | Создайте пакетный импульс по умолчанию, назначив PhysicsBody. |
Открытые методы
| Метод | Описание |
|---|---|
| ApplyAngularImpulse | Примените угловой импульс. Это должно использоваться для одноразовых импульсов. Если вам нужен постоянный крутящий момент, используйте вместо этого крутящий момент, который будет лучше работать с суб-шаговым решателем. PhysicsBody.ApplyAngularImpulse. |
| ApplyLinearImpulse | Применить импульс в точке. Это немедленно изменяет скорость и также изменяет угловую скорость, если точка применения не находится в центре массы. Это следует использовать для одноразовых импульсов. Если вам нужна постоянная сила, используйте силу вместо этого, которая будет лучше работать с суб-шаговым решателем. PhysicsBody.ApplyLinearImpulse. |
| ApplyLinearImpulseToCenter | Примените импульс к центру массы. Это немедленно изменяет скорость. Это должно использоваться для одноразовых импульсов. Если вам нужна постоянная сила, используйте силу вместо этого, которая будет лучше работать с суб-шаговым решателем. PhysicsBody.ApplyLinearImpulseToCenter. |