Unity 6.3
0 онлайн 82 гостей 3 в системе
Вход

CircleGeometry.ToPolygons

Declaration

public NativeArray<PolygonGeometry> ToPolygons(LowLevelPhysics2D.PhysicsTransform transform, float curveStride, Unity.Collections.Allocator allocator);

Параметры

Параметр Описание
преобразование Преобразование, используемое для указания места расположения геометрии.
curveStride Шаг кривой, используемый при создании кривых, в радианах. Допустимый диапазон PhysicsComposer.MinCurveStride, 1.0].
распределитель Распределитель памяти, используемый для результатов. Это может быть только Allocator.Temp, Allocator.TempJob или Allocator.Persistent.

Возвращаемое значение

NativeArray<PolygonGeometry> Созданные геометрии полигонов. Этот NativeArray должен быть удален после использования, в противном случае возникнут утечки. Исключением является случай, когда массив пуст.

Описание

Создает множество PolygonGeometry из геометрии. Ограничение налагается на небольшие расстояния вершин, поэтому рекомендуется, чтобы геометрия была соответствующим образом масштабирована, а не на возвращаемой геометрии, чтобы геометрия не была отброшена из-за неверности.