CircleGeometry.ToPolygons
Declaration
public NativeArray<PolygonGeometry> ToPolygons(LowLevelPhysics2D.PhysicsTransform transform, float curveStride, Unity.Collections.Allocator allocator);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| преобразование | Преобразование, используемое для указания места расположения геометрии. |
| curveStride | Шаг кривой, используемый при создании кривых, в радианах. Допустимый диапазон PhysicsComposer.MinCurveStride, 1.0]. |
| распределитель | Распределитель памяти, используемый для результатов. Это может быть только Allocator.Temp, Allocator.TempJob или Allocator.Persistent. |
Возвращаемое значение
NativeArray<PolygonGeometry> Созданные геометрии полигонов. Этот NativeArray должен быть удален после использования, в противном случае возникнут утечки. Исключением является случай, когда массив пуст.
Описание
Создает множество PolygonGeometry из геометрии. Ограничение налагается на небольшие расстояния вершин, поэтому рекомендуется, чтобы геометрия была соответствующим образом масштабирована, а не на возвращаемой геометрии, чтобы геометрия не была отброшена из-за неверности.