Unity 6.3
0 онлайн 54 гостей 3 в системе
Вход

ChainSegmentGeometry.CastRay

Declaration

public LowLevelPhysics2D.PhysicsQuery.CastResult CastRay(LowLevelPhysics2D.PhysicsQuery.CastRayInput castRayInput, bool oneSided);

Параметры

Параметр Описание
castRayInput Конфигурация луча, который будет отброшен.
oneSided Обрабатывать ли сегмент как имеющий одностороннее столкновение. Столкновение с "левой" стороны игнорируется.

Возвращаемое значение

CastResult Результаты испытания на пересечение.

Описание

Рассчитать, пересекает ли мировой луч геометрию. См. CastResult.