Unity 6.3
0 онлайн 77 гостей 3 в системе
Вход

Справка по вкладке редактора Sprite для окна редактора Sprite

Изучите свойства и параметры, используемые для настройки спрайтов и преобразования текстуры в несколько спрайтов.

Примечание: Эта страница посвящена вкладке по умолчанию Редактора Спрайтов в окне Редактора Спрайтов. Информацию о других вкладках, таких как Настраиваемый контур и Редактор Skinning, см. в Справочник по окну Редактора Спрайтов.

Примечание: Если Спрайт-режим текстуры установлен на Многоугольник, то вкладка называется Sprite Polygon Mode Editor.

Панель инструментов

Следующие свойства отображаются во всех различных вкладках окна Редактора Спрайтов.

Свойство Иконы Описание
Название окна N/A Настраивает вкладку для отображения в Редактор спрайтов окно. Варианты следующие:
Предварительный просмотр Значок предварительного просмотра Предварительный просмотр изменений в представлении Scene.
Вернуть N/A Отбрасывает изменения.
Применить N/A Сохраняет изменения.
Цвет Цвет иконки Переключается между отображением цветовых каналов текстуры и ее альфа-канала.
Увеличение N/A Задает уровень масштаба, на котором будет отображаться текстура.
Уровень Mipmap Значки уровня Mipmap и ползунок Задает уровень mipmap текстуры для отображения. Слайдер перемещается от уровня mipmap с самым низким разрешением слева до уровня mipmap с самым высоким разрешением справа. Это свойство доступно только если текстура имеет уровни mipmap.

Панель инструментов редактора спрайтов

Следующие параметры отображаются только на вкладке Редактора Спрайтов окна Редактора Спрайтов.

Свойство Иконы Описание
Изменение формы N/A Скрывает или показывает накладку Сторонки в основной области. Эта кнопка доступна только если Режим Спрайта текстуры установлен на Полигон. Для получения дополнительной информации, см. раздел Основная область.
Слит N/A Включает накладку Слит, которая позволяет автоматически разделить текстуру на несколько спрайтов. Эта опция доступна только в том случае, если вы установили Спрайт-режим текстуры на Множественные. Дополнительные сведения см. в разделе Наложение слоёв.
Трим N/A Изменяет размер выбранного спрайта так, чтобы он плотно прилегал к краю непрозрачной части текстуры. Это свойство доступно только если Спрайт-режим текстуры установлено на Множественные.
Шлюзы Значок замка Блокирует редактирование свойств всех спрайтов. Параметры следующие:
  • Имя: Блокирует или разблокирует редактирование имен спрайтов.
  • Размер: Блокирует или разблокирует редактирование размера спрайтов.
  • Позиция: Блокирует или разблокирует редактирование позиций спрайтов.
  • Граница: Блокирует или разблокирует редактирование границ спрайтов.
  • Создать/Удалить: Блокирует или разблокирует создание и удаление спрайтов.
Это свойство доступно только в том случае, если установлено Спрайт-режим текстуры к Множественные.

Наложение слоёв

Выберите накладку Слит, чтобы отобразить и установить свойства для , создавая несколько спрайтов из одной текстуры.

Свойство Описание
Срезать по импорту Автоматически перерезает текстуру, когда она изменяется внешне и Unity импортирует ее снова. Если вы включите это свойство, рекомендуется установить Метод на Smart или Safe, чтобы убедиться, что Unity сохраняет существующие спрайты.
Тип Выбирает метод разделения.
  • Автоматическое: Разрезы, основанные на прозрачности текстуры. Используйте эту опцию, если каждое изображение в текстуре разделено прозрачными пикселями.
  • Сетка по размеру ячейки: Разрезает на спрайты равного размера.
  • Сетка по количеству ячеек: Разрезает на определенное количество строк и столбцов.
  • Изометрическая сетка: Разрезает на изометрические ромбовидные спрайты вместо прямоугольных.
Столбец и строка Устанавливается количество строк и столбцов в текстуре слоев. Это свойство доступно только в том случае, если Тип до Сетка по количеству ячеек.
Размер пикселя Задает ширину и высоту каждого спрайта в пикселях. Это свойство доступно только если вы установили Тип до Сетка по размеру ячейки или Изометрическая сетка.
Смещение Настраивает сетку спрайтов вдоль осей x и y. Это свойство доступно только в том случае, если вы установили Тип в другом качестве, чем Автоматическая.
Заполнение Задает количество пространства, которое будет добавлено между спрайтами в пикселях. Это свойство доступно только если вы установили Тип на Сетка по размеру клетки или Сетка по количеству клеток.
Пустые прямоугольники Сохраняет спрайты, которые не имеют непрозрачных пикселей. Используйте эту опцию для организации спрайтов по их расположению в текстуре. Это свойство доступно только если вы установили Тип на параметр, отличный от Автоматическая.
является альтернативным Если вы установите Тип на Isometric Grid, это свойство расставляет изометрические ромбовидные элементы по чередующимся рядам. Unity предполагает, что первый ромбовидный элемент в верхнем ряду начинается на половине пикселя слева.
Пивот Задает положение точек, используемых Unity для преобразований, таких как вращение. Выберите Таможня для установки пользовательской точки вращения.
Режим поворотного блока Устанавливает единицы измерения Настраиваемый Pivot использует параметры.
  • Нормализованный: Значения варьируются от 0, 0 в левом нижнем углу спириту до 1, 1 в правом верхнем углу спириту.
  • пикселей: Значения указаны в пикселях и варьируются от 0 до 0 в левом нижнем углу спрайта.
Настраиваемый Pivot Задает позиции точки вращения, если вы установили Пивот на Таможня. Щелкните правой кнопкой мыши метку Настраиваемый Pivot, чтобы скопировать или вставить значения.
Метод Сохраняет или удаляет существующие спрайты, когда вы выбираете Слит10. Предлагаются следующие варианты:
  • Удалить существующие: Удаляет существующие спрайты, а затем добавляет новые.
  • Smart: Для каждого нового спрайта проверяет, не перекрывает ли он существующие спрайты. Если он перекрывается, Unity игнорирует новый спрайт, но использует его положение и размер для наилучшего существующего перекрывающегося спрайта.
  • Safe: Сохраняет все оригинальные спрайты и игнорирует любые новые спрайты, которые перекрывают существующий спрайт.
Слит Разрезает текстуру в соответствии с настройками.

Основная область

Основная область редактора спрайтов отображает текстуру. Каждый отдельный спрайт в текстуре отображается как белый контур, также известный как SpriteRect.

Щелкните левой кнопкой мыши спрайт, чтобы выбрать его.

Деталь из редактора спрайтов с текстурой скалистого окружения, разрезанная на четыре спрайта. Один спрайт выбран.
Деталь из редактора спрайтов с текстурой скалистого окружения, разрезанная на четыре спрайта. Один спрайт выбран.

Unity отображает следующее:

  • A: Область спита как синий контур с заполненными круглыми ручками.
  • B: Граница в виде зеленого контура с заполненными квадратными ручками.
  • C: Точка вращения в виде полого круга синего цвета.

Свойства текстуры полигона

Unity отображает следующие свойства, если Спрайт-режим текстуры установлен на Многоугольник.

Свойство Описание
Стороны Количество сторон многоугольника. Чтобы изменить количество сторон, введите новое значение и выберите Изменить. Это свойство доступно, только если Мод Sprite текстуры установлено на Полигон.
Изменение Обновляет многоугольник с количеством сторон, установленным в Сторон.

Спрайт-оверлей

Выберите спрайт для отображения и установите его свойства в накладке Спрайт.

Свойство Описание
Имя Задает имя спрайта.
Позиция Задает область текстуры, которая будет использоваться в качестве спрайта. Свойства:
  • X: Координаты x левой части спрайта в пикселях.
  • Y: координата y нижней части спрайта в пикселях.
  • W: Ширина спрайта в пикселях.
  • H: Высота спрайта в пикселях.
Граница Задает границу для 9-разрез. Unity отображает границу в виде зеленого контура в представлении Scene. Свойства:
  • L: Ширина левой границы в пикселях.
  • R: Ширина правой границы в пикселях.
  • T: Высота верхней границы в пикселях.
  • B: Высота нижней границы в пикселях.
Пивот Задает положение точки, которую Unity использует для преобразований, таких как вращение. Выберите Таможня для установки пользовательской точки вращения.
Режим поворотного блока Устанавливает единицы измерения Настраиваемый Pivot использует параметры.
  • Нормализованный: Значения варьируются от 0, 0 в левом нижнем углу спириту до 1, 1 в правом верхнем углу спириту.
  • пикселей: Значения указаны в пикселях и варьируются от 0 до 0 в левом нижнем углу спрайта.
Настраиваемый Pivot Задает позиции точки вращения, если вы установили Пивот на Таможня. Единицы измерения зависят от Pivot Unit Mode. Щелкните правой кнопкой мыши метку Настраиваемый Pivot для копирования или вставки значений.

Дополнительные ресурсы