Упаковка спрайтов в текстуры атласа
Чтобы уменьшить количество вызовов отрисовки, которые отправляет на GPU, создайте атлас спрайтов. Атлас спрайтов объединяет множество текстур в одну. Тогда Unity понадобится всего один вызов отрисовки для всех спрайтов из атласа.
| Стр. | Описание |
|---|---|
| Спрайт-атлас | Узнайте об атласах спрайтов и как использовать их для оптимизации производительности. |
| Создание атласа спрайтов | Создайте атлас спрайтов, добавьте к нему спрайты и текстуры, а затем проанализируйте и оптимизируйте его. |
| Создание версий с низким разрешением атласов спрайтов | Чтобы создать разные версии одного и того же атласа спрайтов для разных платформ, создайте варианты атласа спрайтов. |
| Загрузить атласы спрайтов вручную во время выполнения | Чтобы избежать загрузки Unity атласов спрайтов при запуске проекта, загрузите атлас спрайтов во время выполнения. |
| Обновление Sprite Atlas V1 активов | Обновление Sprite Atlas V1 ассетов с Unity версии 2022.2 и более ранней до Sprite Atlas V2 ассетов. |
| Sprite Atlas Inspector Ссылка на окно | Исследуйте свойства и настройки, которые вы можете использовать для настройки атласа спрайтов. |
Дополнительные ресурсы
- Наилучшие практики Sprite Atlas в Unity 6 на канале Unity YouTube
- 2D игровое искусство, анимация и освещение для художников