Справка по вкладке Вторичные текстуры для окна редактора спрайтов
Исследуйте свойства, используемые для добавления вторичных текстур к текстуре спрайта, например, обычные сопоставления или сопоставления маскировки освещения. Дополнительные сведения см. в Добавление обычного сопоставления или сопоставления маскировки к спрайту в URP.
Панель инструментов
Следующие свойства отображаются во всех различных вкладках окна Редактора Спрайтов.
| Свойство | Иконы | Описание |
|---|---|---|
| Название окна | N/A | Настраивает вкладку для отображения в Редактор спрайтов окно. Варианты следующие:
|
| Предварительный просмотр | ![]() |
Предварительный просмотр изменений в представлении Scene. |
| Вернуть | N/A | Отбрасывает изменения. |
| Применить | N/A | Сохраняет изменения. |
| Цвет | ![]() |
Переключается между отображением цветовых каналов текстуры и ее альфа-канала. |
| Увеличение | N/A | Задает уровень масштаба, на котором будет отображаться текстура. |
| Уровень Mipmap | ![]() |
Задает уровень mipmap текстуры для отображения. Слайдер перемещается от уровня mipmap с самым низким разрешением слева до уровня mipmap с самым высоким разрешением справа. Это свойство доступно только если текстура имеет уровни mipmap. |
Основная область
Основная область редактора спрайтов отображает текстуру. Каждый отдельный спрайт в текстуре отображается как белый контур, также известный как SpriteRect.
Щелкните левой кнопкой мыши спрайт, чтобы выбрать его.
Unity отображает следующее:
- A: Область спита как синий контур с заполненными круглыми ручками.
- B: Граница в виде зеленого контура с заполненными квадратными ручками.
- C: Точка вращения в виде полого круга синего цвета.
Чтобы отобразить вторичную текстуру в окне Редактора спрайтов, выберите ее в накладке Вторичные текстуры. Чтобы снова отобразить текстуру спрайта, выберите любое место за пределами накладки.
Вторичные текстуры
| Свойство | Описание |
|---|---|
| Включить (+) | Добавляет вторичную текстуру. Максимальное количество вторичных текстур — 8. |
| Исключить (-) | Удаляет вторичную текстуру. Выберите вторичную текстуру, чтобы выделить ее, затем выберите Удалить. |
| Имя | Задает имя вторичной текстуры. Чтобы добавить обычное отображение или отображение маскировки освещения, выберите _NormalMap или _MaskTex из раскрывающегося списка. Примечание: В раскрывающемся списке могут быть названия, используемые установленными пакетами Unity, даже если вы удалили эти пакеты. Дополнительные сведения о добавлении обычного отображения отображения маскировки освещения см. в Добавление обычного отображения или отображения маскировки к спрайту в URP. |
| Текстура | Задает текстуру для использования в качестве вторичной текстуры. Перетащите текстуру из окна Project или выберите выборщик (⊙). Чтобы сохранить текстуру, выберите Применить на панели инструментов. |


