Unity 6.3
0 онлайн 54 гостей 3 в системе
Вход

Справка по вкладке Вторичные текстуры для окна редактора спрайтов

Исследуйте свойства, используемые для добавления вторичных текстур к текстуре спрайта, например, обычные сопоставления или сопоставления маскировки освещения. Дополнительные сведения см. в Добавление обычного сопоставления или сопоставления маскировки к спрайту в URP.

Панель инструментов

Следующие свойства отображаются во всех различных вкладках окна Редактора Спрайтов.

Свойство Иконы Описание
Название окна N/A Настраивает вкладку для отображения в Редактор спрайтов окно. Варианты следующие:
Предварительный просмотр Значок предварительного просмотра Предварительный просмотр изменений в представлении Scene.
Вернуть N/A Отбрасывает изменения.
Применить N/A Сохраняет изменения.
Цвет Цвет иконки Переключается между отображением цветовых каналов текстуры и ее альфа-канала.
Увеличение N/A Задает уровень масштаба, на котором будет отображаться текстура.
Уровень Mipmap Значки уровня Mipmap и ползунок Задает уровень mipmap текстуры для отображения. Слайдер перемещается от уровня mipmap с самым низким разрешением слева до уровня mipmap с самым высоким разрешением справа. Это свойство доступно только если текстура имеет уровни mipmap.

Основная область

Основная область редактора спрайтов отображает текстуру. Каждый отдельный спрайт в текстуре отображается как белый контур, также известный как SpriteRect.

Щелкните левой кнопкой мыши спрайт, чтобы выбрать его.

Деталь из редактора спрайтов с текстурой скалистого окружения, разрезанная на четыре спрайта. Один спрайт выбран.
Деталь из редактора спрайтов с текстурой скалистого окружения, разрезанная на четыре спрайта. Один спрайт выбран.

Unity отображает следующее:

  • A: Область спита как синий контур с заполненными круглыми ручками.
  • B: Граница в виде зеленого контура с заполненными квадратными ручками.
  • C: Точка вращения в виде полого круга синего цвета.

Чтобы отобразить вторичную текстуру в окне Редактора спрайтов, выберите ее в накладке Вторичные текстуры. Чтобы снова отобразить текстуру спрайта, выберите любое место за пределами накладки.

Вторичные текстуры

Свойство Описание
Включить (+) Добавляет вторичную текстуру. Максимальное количество вторичных текстур — 8.
Исключить (-) Удаляет вторичную текстуру. Выберите вторичную текстуру, чтобы выделить ее, затем выберите Удалить.
Имя Задает имя вторичной текстуры. Чтобы добавить обычное отображение или отображение маскировки освещения, выберите _NormalMap или _MaskTex из раскрывающегося списка. Примечание: В раскрывающемся списке могут быть названия, используемые установленными пакетами Unity, даже если вы удалили эти пакеты.

Дополнительные сведения о добавлении обычного отображения отображения маскировки освещения см. в Добавление обычного отображения или отображения маскировки к спрайту в URP.
Текстура Задает текстуру для использования в качестве вторичной текстуры. Перетащите текстуру из окна Project или выберите выборщик (). Чтобы сохранить текстуру, выберите Применить на панели инструментов.

Дополнительные ресурсы