Unity 6.3
0 онлайн 57 гостей 3 в системе
Вход

Импорт текстуры спрайта или листа

Импорт изображения и использование его в качестве спрайта или набора спрайтов в сцене 2D.

Чтобы использовать импортированное изображение в качестве одного или нескольких спрайтов, установите тип текстуры на Sprite (2D и UI). Выполните следующие действия:

  1. Убедитесь, что пакет Sprite 2D установлен в вашем проекте. Для получения дополнительной информации, см. настройка проекта для 2D игр.
  2. Импортируйте изображение спрайта или таблицу спрайта. Например, перетащите файл таблицы спрайта .png в окно Project.
  3. Выберите импортированное изображение в окне Project.
  4. В окне Inspector установите Тип Текстуры на Спрайт (2D и UI).
  5. Выберите Применить.

Примечание: В проекте 2D Unity автоматически устанавливает Тип Текстуры на Спрайт (2D и UI) при импорте изображения.

Разделение текстуры на спрайты

Свойство Спрайт-режим текстуры определяет, создает ли Unity один или несколько спрайтов из текстуры.

Для каждого спрайта, Unity создает ресурс спрайта () как дочерний объект текстуры в окне Project.

Установите Спрайт-режим на следующее:

  • Одиночный для использования текстуры как одного спрайта, либо используя все изображение, либо часть изображения.
  • Множественные для разделения текстуры на несколько спрайтов, например, если текстура является листом спрайтов.

Чтобы установить форму и размер спрайтов, см. Создание спрайтов из текстуры.

Добавить спрайт к сцене

Чтобы добавить спрайт в сцену, перетащите ресурс спрайта () из окна Project в окно Scene или Hierarchy.

Unity создает GameObject с компонентом Sprite Renderer. Компонент рендерирует спрайт и управляет тем, как он выглядит в сцене.

Добавить спрайт к существующему GameObject

Чтобы добавить спрайт к существующему GameObject, выполните следующие действия:

  1. Выберите GameObject в окне Scene или Hierarchy.
  2. В окне Inspector выберите Добавить компонент.
  3. Выберите Рендирование > Рендирование Спрайта.
  4. В компоненте Спрайт-рендер установите свойство Спрайт на спрайт, который вы хотите отобразить.

Дополнительные ресурсы