Unity 6.3
0 онлайн 54 гостей 3 в системе
Вход

Настраиваемая вкладка Контуры для окна редактора спрайтов

Исследуйте свойства, используемые для настройки формы сетки, отображающей спрайт. Дополнительные сведения см. в Обрезка спрайта.

Панель инструментов

Следующие свойства отображаются во всех различных вкладках окна Редактора Спрайтов.

Свойство Иконы Описание
Название окна N/A Настраивает вкладку для отображения в Редактор спрайтов окно. Варианты следующие:
Предварительный просмотр Значок предварительного просмотра Предварительный просмотр изменений в представлении Scene.
Вернуть N/A Отбрасывает изменения.
Применить N/A Сохраняет изменения.
Цвет Цвет иконки Переключается между отображением цветовых каналов текстуры и ее альфа-канала.
Увеличение N/A Задает уровень масштаба, на котором будет отображаться текстура.
Уровень Mipmap Значки уровня Mipmap и ползунок Задает уровень mipmap текстуры для отображения. Слайдер перемещается от уровня mipmap с самым низким разрешением слева до уровня mipmap с самым высоким разрешением справа. Это свойство доступно только если текстура имеет уровни mipmap.

Инструмент контура

Свойство Подсвойство Описание
Контур Деталь N/A Задает степень детализации контура сетки. Более высокое значение создает более подробный контур, который более точно следует форме спрайта, но также увеличивает количество вершин в сетке, что может повлиять на производительность.
Альфа Допуск N/A Устанавливается минимальное значение альфы для Unity, чтобы считать пиксель спрайта непрозрачным. Например, если вы установили Alpha Tolerance на 128, Unity считает пиксели со значением альфы ниже 128 прозрачными.
Снап N/A Привязывает вершины к ближайшему пикселю.
Сгенерировать N/A Создает форму сетки. Чтобы сохранить форму, выберите Применить на панели инструментов.
Создать все N/A Создает формы для всех спрайтов в текстуре, которые еще не имеют формы сетки. Эта кнопка доступна только в том случае, если вы не выбрали спрайта.
Принудительная генерация всех N/A Генерирует формы для всех спрайтов в текстуре, даже если они уже имеют форму сетки. Эта кнопка доступна только если вы не выбираете спрайта и установите флажок рядом с Создать все.
Копировать N/A Хранит текущую форму. Unity удаляет копию из буфера обмена, если вы закрыли окно редактора Sprite или выбрали другую вкладку.
Паста N/A Получает сохраненную форму. Чтобы вставить в другой спрайт, сначала выберите нужный спрайт в окне Project. Если вершина находится за рамкой спрайта, Unity закрепляет вершину внутри рамки. Эта кнопка доступна только в том случае, если вы сначала выбрали Копировать.
Вставить все N/A Получает сохраненную вами форму и применяет её ко всем спрайтам текстуры, независимо от того, какие спрайты выбраны. Если вершина находится за пределами области спрайта, Unity зажимает вершину внутрь области. Эта кнопка доступна только если вы сначала выбрали Копировать.
Из физики Форма N/A Копирует форму из вкладки Настраиваемая форма физики.
N/A Паста Копирует форму из вкладки Настраиваемая форма физики в этот спрайт.
N/A Вставить все Копирует форму из вкладки Настраиваемая форма физики на все спрайты текстуры, независимо от того, какие спрайты выбраны.

Основная область

Основная область редактора спрайтов отображает текстуру. Каждый отдельный спрайт в текстуре отображается как белый контур, также известный как SpriteRect.

Щелкните левой кнопкой мыши спрайт, чтобы выбрать его.

Деталь из редактора спрайтов с текстурой скалистого окружения, разрезанная на четыре спрайта. Один спрайт выбран.
Деталь из редактора спрайтов с текстурой скалистого окружения, разрезанная на четыре спрайта. Один спрайт выбран.

Unity отображает следующее:

  • A: Область спита как синий контур с заполненными круглыми ручками.
  • B: Граница в виде зеленого контура с заполненными квадратными ручками.
  • C: Точка вращения в виде полого круга синего цвета.

Выберите спрайт, чтобы отобразить форму сетки белым цветом. Каждая квадратная точка является вершиной сетки, которая отображает спрайт.

Чтобы изменить форму сетки, выполните следующие действия:

  • Чтобы переместить точку, выберите ее и перетащите.
  • Чтобы добавить точку, нажмите на ребро.
  • Чтобы удалить точку, выберите ее и нажмите Исключить.
  • Чтобы переместить край, удерживайте Ctrl и выберите и перетащите край.

Дополнительные сведения см. в Обрезка спрайта.

Дополнительные ресурсы