Обзор семейства Reflective Shader
Примечание. Unity 5 представил Стандартный Шейдер, который заменяет эти шейдеры.
Отражающие шейдеры позволят вам использовать кубическую карту, которая будет отражена на вашей сетке. Вы также можете определить области большего или меньшего отражения на вашем объекте через альфа-канал текстуры Базовая. Высокое отражение является отличным эффектом для глянцевых, масляных, хромированных и т.д. Низкое отражение может добавить эффект для металлов, жидких поверхностей или видеомониторов.
Светоотражающий вертикальный светильник
Необходимые активы:
- Одна текстура Базовая с альфа-каналом для определения отражающих зон
- Один Отражение Куб для карты отражения
Отражающий диффузный
Необходимые активы:
- Одна текстура Базовая с альфа-каналом для определения отражающих зон
- Один Отражение Куб для карты отражения
Светоотражающие зеркала
Необходимые активы:
- Одна базовая текстура с альфа-каналом для определения отражающих зон и зеркальной карты в комбинации
- Один Отражение Куб для карты отражения
Примечание: Одно из соображений для этого шейдера заключается в том, что альфа-канал текстуры Базовая будет дублировать как отражающие области, так и зеркальную карту.
Отражающий Нормальный отображенный
Необходимые активы:
- Одна текстура Базовая с альфа-каналом для определения отражающих зон
- Один Отражение Куб для карты отражения
- Один Нормальная карта, не требуется альфа-канал
Отражающий нормальный отображенный зеркальный
Необходимые активы:
- Одна базовая текстура с альфа-каналом для определения отражающих зон и зеркальной карты в комбинации
- Один Отражение Куб для карты отражения
- Одна Нормальная карта, альфа-канал не требуется
Примечание: Одно из соображений для этого шейдера заключается в том, что альфа-канал текстуры Базовая будет дублировать как отражающие области, так и зеркальную карту.
Отражающий параллакс
Необходимые активы:
- Одна текстура Базовая с альфа-каналом для определения отражающих зон
- Один Отражение Куб для карты отражения
- Одна Нормальная карта, с альфа-каналом для глубины параллакса
Параллаксное зеркало
Необходимые активы:
- Одна базовая текстура с альфа-каналом для определения отражающих зон и зеркальной карты
- Один Отражение Куб для карты отражения
- Одна Нормальная карта, с альфа-каналом для глубины параллакса
Примечание: Одно из соображений для этого шейдера заключается в том, что альфа-канал текстуры Базовая будет дублировать как отражающие области, так и зеркальную карту.
Светоотражающий Нормальный отображенный Неосвещенный
Необходимые активы:
- Одна текстура Базовая с альфа-каналом для определения отражающих зон
- Один Отражение Куб для карты отражения
- Одна Нормальная карта, альфа-канал не требуется
Отражающий Нормальный с отображением вершины
Необходимые активы:
- Одна текстура Базовая с альфа-каналом для определения отражающих зон
- Один Отражение Куб для карты отражения
- Одна Нормальная карта, альфа-канал не требуется
ReflectiveFamily