Материал Validator во встроенном Render Pipeline
Физически основанный проверитель материалов для рендеринга — это режим рисования в представлении Scene. Он позволяет убедиться, что ваши материалы используют значения, которые находятся в пределах рекомендованных опорных значений для физически основанных шейдеров. Если значения пикселей в конкретном материале выходят за пределы опорных диапазонов, проверитель материалов выделяет пиксели разными цветами, чтобы указать на неисправность.
Примечание: рекомендуемые значения также можно проверить по диаграммам материалов Unity. При создании материалов эти диаграммы по-прежнему нужны для выбора значений альбедо и зеркального отражения металла. После добавления ассетов в сцену Material Validator позволяет быстро и наглядно проверить допустимость значений материалов непосредственно в редакторе.
Также обратите внимание на: Проверка работает только в линейном цветовом пространстве. Физико-основанное отображение не предназначено для использования с гамма цветовым пространством, так что если вы используете Физико-основанное отображение и PBR Проверка материалов, вы должны также использовать Линейное цветовое пространство.
Открыть проверку материалов
Чтобы использовать проверку материалов, выберите Scene Вью режим рисования раскрывающееся меню, которое обычно устанавливается на Затенённый по умолчанию.
Перейдите к разделу Материальная проверка. Материальная проверка имеет два режима: Проверка альбедо и Проверка Metal Зеркало.