Unity 6.3
0 онлайн 46 гостей 3 в системе
Вход

Введение в материалы

Нарисовать что-то в Unity, вы должны предоставить информацию, которая описывает его форму, и информацию, которая описывает внешний вид его поверхности. сетки для описания форм и материалов для описания внешнего вида поверхностей.

Материалы и шейдеры тесно связаны; вы всегда используете материалы с шейдерами.

Совместимость конвейера отображения

Особенности Universal Render Pipeline (URP) High Definition Render Pipeline (HDRP) Пользовательские Scriptable Render Pipeline (SRP) Built-in Render Pipeline
Материалы Да Да Да Да

Основы материаловедения

Материал содержит ссылку на Объект шейдера. Если объект Shader определяет свойства материала, то материал может также содержать данные, такие как цвета или ссылки на текстуры.

Material класс представляет материал в коде C#. Подробнее см. Использование материалов со скриптами C#.

Материальный ресурс — это файл с расширением .mat. Он представляет материал в вашем проекте Unity. Информацию о просмотре и редактировании материального ресурса с помощью окна Inspector см. в Справочник по инспектору Material.

Варианты материалов

Unity поддерживает функциональность для создания вариантов Материалов. Более подробно об этой функциональности см. в Варианты Материалов.