Повышение стоимости материальных ассетов до Scriptable Render Pipeline
Когда вы обновляете свой проект из Встроенного Render Pipeline (BiRP) в Scriptable Render Pipeline (SRP), например, Universal Render Pipeline (URP) или High Definition Render Pipeline (HDRP), вам нужно обновить свои материалы. Если вы не обновите свои материалы, они будут выглядеть ярко-розовыми в представлении Scene.
Примечания:
Убедитесь, что при выборе материала в консоли или в окне Inspector нет ошибок, связанных с шейдером.
Если ваши ресурсы используют пользовательские шейдеры, см. Обновление пользовательских шейдеров для совместимости с URP.
Обновление встроенных материалов к вашему текущему SRP
Эти пункты меню обновляют Встроенные материалы Render Pipeline до текущего активного Scriptable Render Pipeline в вашем проекте.
Важно: Прежде чем продолжать, создайте резервную копию ваших Built-in Render Pipeline материальных ассетов. Это преобразование изменяет материалы и не может быть легко отменено.
Чтобы обновить все материальные ассеты в проекте:
Перейти к Изменить > Рендирование > Материалов > Преобразовать все встроенные материалы в текущие SRP.
В диалоге подтверждения выберите Продолжить, чтобы начать преобразование.
Чтобы обновить только выбранные материальные ассеты:
В окне Project выберите Built-in Render Pipeline материальные ассеты, которые вы хотите преобразовать.
Перейти к Изменить > Рендирование > Материалы > Преобразовать выбранные встроенные материалы в текущие SRP.
В диалоге подтверждения выберите Продолжить, чтобы начать преобразование.
Примечание: Если консоль или Inspector окна дисплеи сообщения об ошибках когда вы выбираете материал, есть проблема с шейдером, которую автоматический конвертер не может решить.
Дополнительные ресурсы
- Обновление со встроенного Render Pipeline на URP
- Обновление до HDRP из встроенного конвейера рендеринга
- Преобразование ассетов с помощью конвертера Render Pipeline