Unity 6.3
0 онлайн 17 гостей 3 в системе
Вход

Материал Inspector окно ссылка

Вы можете просматривать и редактировать ассет Материал в окне Inspector.

Материал Inspector позволяет выполнять следующие действия:

  • Изменение свойств материала или варианта материала
  • Определить и изменить его взаимоотношения с другими материалами и вариантами материалов
  • Копирование и вставление параметров свойства
  • Ассоциировать его с шейдером или атласом карт освещения

См. Введение в материалы, чтобы узнать больше о материалах.

Верхняя часть окна Материал Inspector, с элементами управления в правой части, обозначенными A, B и C.
Верхняя часть окна Материал Inspector, с элементами управления в правой части, обозначенными A, B и C.

A: Inspector Управление
B: Управление материалом
C: Материал Hierarchy

Настройки

Нажмите кнопку Управление материалом, чтобы открыть меню Настройки выбранного материала.

Настройка Функция
Выбрать шейдер Перемещение фокуса на этот ассет шейдера в окне Project. Это может облегчить навигацию в Project с большим количеством ассетов.
Редактировать шейдер Откройте исходный файл для ассета шейдера, который используется этим Материалом.
Выбрать материал Перемещение фокуса на этот Материальный ассет в окне Project. Это может помочь навигации в Project с большим количеством ассетов.
Уплотнение материала Вариант Преобразовать этот вариант материала в материал и сохранить его свойства. Доступно только в том случае, если выбранный материал является вариантом.
Копировать свойства материала Копирование значений свойств материалов, чтобы можно было копировать их в другие материалы.
Вставить свойства материала Вставить значения свойств материала в этот материал из буфера обмена компьютера. Доступно только если в буфере обмена есть значения свойств.
Создать материал Preset Создайте дубликат настроек свойств этого Материала. Подробнее см. в разделе Прессеты. По умолчанию Unity создает дубликат в том же каталоге ассетов, что и этот Материал.
Копировать Атлас Копировать атлас шрифтов на клавиатуру. Только для Text Mesh Pro Materials.
Атлас вставок Вставьте атлас шрифтов Text Mesh Pro в этот Материал.
Сброс Сброс всех свойств Материала до значений по умолчанию, указанных шейдером, связанным с этим Материалом.

Дополнительные параметры

Свойства, отображаемые Unity Editor для Материала, зависят от Свойств Материала, определенных шейдером, используемым этим Материалом. Однако, все Материалы имеют три Расширенных параметра.

Расширенные параметры Функция
Очередность отображения Выберите очередь рендеринга. Шейдер материала определяет значение по умолчанию очереди рендеринга. Соответствует свойству Material.renderQueue.
Включить GPU Создание экземпляра Оптимизация вызовов рисования для мешей, использующих этот Материал. См. GPU Создание экземпляра для дополнительной информации.
Двустороннее глобальное освещение Инструктировать разработчиков прогрессивных карт освещения учитывать обратные стороны в глобальное освещение Когда эта опция активна, многоугольники, обращенные назад, отражают свет, используя те же значения эмиссии и альбедо, что и многоугольники, обращенные вперед.

Примечание: Внешний вид многоугольников, обращенных назад, не изменяется при включении этого параметра, поскольку этот параметр не вызывает Unity для рендеринга обратных многоугольников или добавления их в карты освещения.

Соответствует Material.doubleSidedGI свойства.

Дополнительные ресурсы

Материал