Материал Inspector окно ссылка
Вы можете просматривать и редактировать ассет Материал в окне Inspector.
Материал Inspector позволяет выполнять следующие действия:
- Изменение свойств материала или варианта материала
- Определить и изменить его взаимоотношения с другими материалами и вариантами материалов
- Копирование и вставление параметров свойства
- Ассоциировать его с шейдером или атласом карт освещения
См. Введение в материалы, чтобы узнать больше о материалах.
A: Inspector Управление
B: Управление материалом
C: Материал Hierarchy
Настройки
Нажмите кнопку Управление материалом, чтобы открыть меню Настройки выбранного материала.
| Настройка | Функция |
|---|---|
| Выбрать шейдер | Перемещение фокуса на этот ассет шейдера в окне Project. Это может облегчить навигацию в Project с большим количеством ассетов. |
| Редактировать шейдер | Откройте исходный файл для ассета шейдера, который используется этим Материалом. |
| Выбрать материал | Перемещение фокуса на этот Материальный ассет в окне Project. Это может помочь навигации в Project с большим количеством ассетов. |
| Уплотнение материала Вариант | Преобразовать этот вариант материала в материал и сохранить его свойства. Доступно только в том случае, если выбранный материал является вариантом. |
| Копировать свойства материала | Копирование значений свойств материалов, чтобы можно было копировать их в другие материалы. |
| Вставить свойства материала | Вставить значения свойств материала в этот материал из буфера обмена компьютера. Доступно только если в буфере обмена есть значения свойств. |
| Создать материал Preset | Создайте дубликат настроек свойств этого Материала. Подробнее см. в разделе Прессеты. По умолчанию Unity создает дубликат в том же каталоге ассетов, что и этот Материал. |
| Копировать Атлас | Копировать атлас шрифтов на клавиатуру. Только для Text Mesh Pro Materials. |
| Атлас вставок | Вставьте атлас шрифтов Text Mesh Pro в этот Материал. |
| Сброс | Сброс всех свойств Материала до значений по умолчанию, указанных шейдером, связанным с этим Материалом. |
Дополнительные параметры
Свойства, отображаемые Unity Editor для Материала, зависят от Свойств Материала, определенных шейдером, используемым этим Материалом. Однако, все Материалы имеют три Расширенных параметра.
| Расширенные параметры | Функция |
|---|---|
| Очередность отображения | Выберите очередь рендеринга. Шейдер материала определяет значение по умолчанию очереди рендеринга. Соответствует свойству Material.renderQueue. |
| Включить GPU Создание экземпляра | Оптимизация вызовов рисования для мешей, использующих этот Материал. См. GPU Создание экземпляра для дополнительной информации. |
| Двустороннее глобальное освещение | Инструктировать разработчиков прогрессивных карт освещения учитывать обратные стороны в глобальное освещение Когда эта опция активна, многоугольники, обращенные назад, отражают свет, используя те же значения эмиссии и альбедо, что и многоугольники, обращенные вперед. Примечание: Внешний вид многоугольников, обращенных назад, не изменяется при включении этого параметра, поскольку этот параметр не вызывает Unity для рендеринга обратных многоугольников или добавления их в карты освещения. Соответствует Material.doubleSidedGI свойства. |
Дополнительные ресурсы
- Стандартный шейдер
- Стандартные свойства материала для шейдера
- Введение в шейдер
- Очередность отображения
- ShaderLab: SubShader метки
- ShaderLab: определение свойств материала
- Старые шейдеры
Материал