Unity 6.3
0 онлайн 76 гостей 3 в системе
Вход

Material.doubleSidedGI

Declaration

public bool doubleSidedGI;

Описание

Получает и устанавливает, включена ли для данного материала настройка Двустороннее глобальное освещение.

При включении, lightmapper учитывает обе стороны геометрии при вычислении Глобального Освещения. Задние поверхности не отображаются и не добавляются в карты освещения, но рассматриваются как действительные, когда они видны с других объектов. При использовании Прогрессивного Lightmapper задние поверхности отражают свет, используя ту же эмиссию и альбедо, что и передние поверхности. (В настоящее время эта настройка доступна только при изготовлении с Прогрессивным Lightmapper.)