Unity 6.3
0 онлайн 62 гостей 3 в системе
Вход

Material.renderQueue

Declaration

public int renderQueue;

Описание

Очередь рендеринга, используемая в качестве переопределения для этого материала.

Это свойство позволяет переопределить очередь рендеринга материала и тем самым изменить момент, когда Unity отрисовывает использующие его GameObject.

Используйте значение '-1' для использования значения очереди рендеринга по умолчанию из шейдера.

Обратите внимание: Когда Unity работает в пакетном режиме, Scriptable Render Pipelines (SRPs) загружаются только при первом рендеринге. Загрузка SRP модифицирует subshader, выбранный для данного материала, что может изменить значение этого свойства.

Дополнительные ресурсы: RenderQueue, Очереди отображения и поведение сортировки в Built-in Render Pipeline.