Material.renderQueue
Declaration
public int renderQueue;Описание
Очередь рендеринга, используемая в качестве переопределения для этого материала.
Это свойство позволяет переопределить очередь рендеринга материала и тем самым изменить момент, когда Unity отрисовывает использующие его GameObject.
Используйте значение '-1' для использования значения очереди рендеринга по умолчанию из шейдера.
Обратите внимание: Когда Unity работает в пакетном режиме, Scriptable Render Pipelines (SRPs) загружаются только при первом рендеринге. Загрузка SRP модифицирует subshader, выбранный для данного материала, что может изменить значение этого свойства.
Дополнительные ресурсы: RenderQueue, Очереди отображения и поведение сортировки в Built-in Render Pipeline.