Unity 6.3
0 онлайн 63 гостей 3 в системе
Вход

AdaptivePerformanceLoaderHelper

класс в UnityEngine.AdaptivePerformance

Наследуется от:AdaptivePerformance.AdaptivePerformanceLoader

Выполнено в:UnityEngine.AdaptivePerformanceModule

Описание

Абстрактный подкласс Adaptive Performance Loader, служащий базовым для конкретных реализаций поставщиков. Класс предоставляет вспомогательную логику для типобезопасной работы с подсистемами, сокращая объём шаблонного кода.

Открытые методы

Метод Описание
Deinitialize Переопределение Deinitialize для очистки карты экземпляров. Если вы переопределяете Deinitialize в своём подклассе, обязательно вызовите базовую реализацию, чтобы карта экземпляров была корректно очищена.
GetLoadedSubsystemПолучение загруженной подсистемы указанного типа. Это зависит от реализации, поскольку реализации содержат данные о том, что они загрузили и как лучше всего это получить.

Защищенные методы

Метод Описание
CreateSubsystemСоздает подсистему с заданным списком дескрипторов и конкретным идентификатором подсистемы.
DestroySubsystemУничтожить экземпляр подсистемы заданного типа. Предполагается, что подсистема уже загружена из предыдущего вызова CreateSubsystem.
StartSubsystemЗапускает экземпляр подсистемы заданного типа. Предполагается, что подсистема уже загружена из предыдущего вызова CreateSubsystem.
StopSubsystemОстановить экземпляр подсистемы заданного типа. Предполагается, что подсистема уже загружена из предыдущего вызова CreateSubsystem.
Унаследованные члены 5

Свойства

СвойствоОписание
InitializedВозвращает, если загрузчик поставщика был успешно инициализован.
RunningВозвращает, если загрузчик поставщика в настоящее время запущен.
hideFlagsДолжен ли объект быть скрытым, сохраняться с Scene или изменяться пользователем?
nameИмя объекта.

Открытые методы

МетодОписание
GetDefaultSubsystemПолучение загруженной подсистемы по умолчанию.
GetSettingsПолучает Настройки загрузчика, используемые для описания загрузчика и подсистем.
InitializeИнициализация загрузчика. Этот процесс должен инициализировать все подсистемы для поддержки требуемой настройки времени выполнения, представленной загрузчиком.
StartЗапросить загрузчику запустить все инициализованные подсистемы.
StopПопросить загрузчик остановить все инициализованные подсистемы.
GetInstanceIDПолучает экземпляр ID объекта.
ToStringВозвращает имя объекта.

Статические методы

МетодОписание
DestroyУдаляет GameObject, компонент или ресурс.
DestroyImmediateНемедленно уничтожает указанный объект. Используйте с осторожностью и только в режиме редактирования.
DontDestroyOnLoadНе уничтожать целевой Объект при загрузке нового Scene.
FindAnyObjectByTypeПолучает любой активный загруженный объект типа Type.
FindFirstObjectByTypeПолучает первый активный загруженный объект типа Type.
FindObjectsByTypeПолучает список всех загруженных объектов типа Type.
InstantiateКлонирует исходный объект и возвращает клон.
InstantiateAsyncЗахватывает моментальный снимок первоначального объекта (который должен быть связан с каким-либо GameObject) и возвращает AsyncInstantiateOperation.
CreateInstanceСоздает экземпляр скриптового объекта.

Операторы

ОператорОписание
boolСуществует ли объект?
оператор!=Сравнивает, если два объекта ссылаются на разные объекты.
оператор ==Сравнение двух ссылок на объекты для определения того, относятся ли они к одному и тому же объекту.

Сообщения

СообщениеОписание
AwakeВызывается при создании экземпляра ScriptableObject.
OnDestroyЭта функция вызывается, когда скриптовый объект будет уничтожен.
OnDisableЭта функция вызывается, когда скриптовый объект выходит за пределы области действия.
OnEnableЭта функция вызывается при загрузке объекта.
OnValidateФункция только для редактора, которую вызывает Unity при загрузке скрипта или изменении значения в Inspector.
ResetСброс значений по умолчанию.