Unity 6.3
0 онлайн 63 гостей 3 в системе
Вход

FrameTiming

структура в UnityEngine.AdaptivePerformance

Выполнено в:UnityEngine.AdaptivePerformanceModule

Описание

FrameTiming хранит информацию о времени CPU, GPU и общее время кадра.

Свойства

Свойство Описание
AverageCpuFrameTimeВозвращает время выполнения главного потока CPU как среднее за последние 100 кадров (в секундах). Возвращает -1.0f, если оно недоступно (например, в первом кадре или сразу после возобновления). Время CPU включает только время, потраченное CPU на выполнение главного потока Unity и/или потока рендеринга.
AverageFrameTimeОбщее время кадра как среднее за последние 100 кадров (в секундах). Возвращает -1.0f, если информация о времени отсутствует (например, в первом кадре или сразу после возобновления).
AverageGpuFrameTimeВозвращает общее время кадра как среднее за последние 100 кадров (в секундах). Возвращает -1.0f, если информация о времени отсутствует. Время GPU включает только время, потраченное GPU на рендеринг кадра (например, в первом кадре или сразу после возобновления).
CurrentCpuFrameTimeВозвращает время главного потока CPU последнего кадра (в секундах). Время CPU включает только время, потраченное CPU на выполнение главного потока и/или потока рендеринга Unity. Возвращает -1.0f, если информация о времени отсутствует (например, в первом кадре или сразу после возобновления).
CurrentFrameTimeОбщее время кадра в секундах. Возвращает -1.0f, если информация о времени отсутствует (например, в первом кадре или сразу после возобновления).
CurrentGpuFrameTimeВозвращает время GPU последнего полностью отображенного кадра (в секундах). Возвращает -1.0f, если информация о времени отсутствует. Время GPU включает только время, потраченное GPU на отображение кадра (например, в первом кадре или сразу после возобновления).