PerformanceMetrics
структура в UnityEngine.AdaptivePerformance
Выполнено в:UnityEngine.AdaptivePerformanceModule
Описание
PerformanceMetrics хранить текущее узкое место, CPU и GPU уровни
Свойства
| Свойство | Описание |
|---|---|
| ClusterInfo | Текущая информация о кластере CPU. Обновляется при запуске приложения. |
| CpuPerformanceBoost | CPU улучшено. |
| CurrentCpuLevel | Текущий уровень производительности CPU. Это значение обновляется один раз в кадре при применении изменений к IDevicePerformanceControl.CpuLevel. Значение в диапазоне Constants.MinCpuPerformanceLevel, IDevicePerformanceControl.MaxCpuPerformanceLevel] или Constants.UnknownPerformanceLevel. |
| CurrentGpuLevel | Текущий уровень производительности GPU. Это значение обновляется один раз в кадре при применении изменений к IDevicePerformanceControl.GpuLevel. Значение в диапазоне Constants.MinGpuPerformanceLevel, IDevicePerformanceControl.MaxGpuPerformanceLevel] или Constants.UnknownPerformanceLevel. |
| GpuPerformanceBoost | GPU улучшено. |
| PerformanceBottleneck | Текущее узкое место производительности, которое описывает, связана ли программа CPU, GPU или Application.targetFrameRate. |