AdaptivePerformanceGeneralSettings
класс в UnityEngine.AdaptivePerformance
Наследуется от:ScriptableObject
Выполнено в:UnityEngine.AdaptivePerformanceModule
Описание
ScriptableObject, содержащий глобальные параметры, применимые ко всем поставщикам адаптивной производительности.
Статические свойства
| Свойство | Описание |
|---|---|
| Instance | Текущий экземпляр настроек. |
| k_SettingsKey | Ключ, используемый для запроса текущих настроек загрузчика. |
Свойства
| Свойство | Описание |
|---|---|
| AssignedSettings | Текущий активный менеджер, используемый для управления жизненным циклом адаптивной производительности. |
| InitManagerOnStart | Используется для определения того, активируется ли менеджер и инициализируется ли он при запуске. |
| IsProviderInitialized | Указывает, инициализован ли загрузчик поставщика. |
| IsProviderStarted | Указывает, были ли запущены загрузчик поставщика и подсистема. |
| Manager | Текущий активный менеджер, используемый для управления жизненным циклом адаптивной производительности. |
Унаследованные члены 5
Свойства
| Свойство | Описание |
|---|---|
| hideFlags | Должен ли объект быть скрытым, сохраняться с Scene или изменяться пользователем? |
| name | Имя объекта. |
Открытые методы
| Метод | Описание |
|---|---|
| GetInstanceID | Получает экземпляр ID объекта. |
| ToString | Возвращает имя объекта. |
Статические методы
| Метод | Описание |
|---|---|
| Destroy | Удаляет GameObject, компонент или ресурс. |
| DestroyImmediate | Немедленно уничтожает указанный объект. Используйте с осторожностью и только в режиме редактирования. |
| DontDestroyOnLoad | Не уничтожать целевой Объект при загрузке нового Scene. |
| FindAnyObjectByType | Получает любой активный загруженный объект типа Type. |
| FindFirstObjectByType | Получает первый активный загруженный объект типа Type. |
| FindObjectsByType | Получает список всех загруженных объектов типа Type. |
| Instantiate | Клонирует исходный объект и возвращает клон. |
| InstantiateAsync | Захватывает моментальный снимок первоначального объекта (который должен быть связан с каким-либо GameObject) и возвращает AsyncInstantiateOperation. |
| CreateInstance | Создает экземпляр скриптового объекта. |
Операторы
| Оператор | Описание |
|---|---|
| bool | Существует ли объект? |
| оператор!= | Сравнивает, если два объекта ссылаются на разные объекты. |
| оператор == | Сравнение двух ссылок на объекты для определения того, относятся ли они к одному и тому же объекту. |
Сообщения
| Сообщение | Описание |
|---|---|
| Awake | Вызывается при создании экземпляра ScriptableObject. |
| OnDestroy | Эта функция вызывается, когда скриптовый объект будет уничтожен. |
| OnDisable | Эта функция вызывается, когда скриптовый объект выходит за пределы области действия. |
| OnEnable | Эта функция вызывается при загрузке объекта. |
| OnValidate | Функция только для редактора, которую вызывает Unity при загрузке скрипта или изменении значения в Inspector. |
| Reset | Сброс значений по умолчанию. |