Unity 6.3
0 онлайн 1 гость 3 в системе
Вход

AdaptivePerformanceRenderSettings

класс в UnityEngine.AdaptivePerformance

Выполнено в:UnityEngine.AdaptivePerformanceModule

Описание

Этот класс служит для хранения изменений ряда настроек качества рендеринга, которые применяются при использовании Universal Render Pipeline.

Статические свойства

Свойство Описание
AntiAliasingQualityBiasНастройка качества MSAA.
DecalsDrawDistanceОтрегулируйте расстояние рисования для наклейок.
LutBiasНастройка размера таблиц поиска, используемых для классификации цветов.
MainLightShadowCascadesCountBiasНастройка количества каскадов тени для главной камеры в сцене.
MainLightShadowmapResolutionMultiplierСумма, на которую умножается разрешение карты теней основных огней. Значения в диапазоне 0-1.
MaxShadowDistanceMultiplierНастройте, насколько далеко в расстоянии будут отображаться тени. Значения зажимаются между 0 и 1.
RenderScaleMultiplierУменьшить разрешение основной камеры, чтобы уменьшить fillrate и GPU нагрузки.
ShadowQualityBiasНастройка качества теней.
SkipDynamicBatchingИспользуется ли динамическая пакетная обработка при отображении нескольких объектов, имеющих один и тот же материал. Полезно на оборудовании, не поддерживающем инстанционирование.
SkipFrontToBackSortingВключить или не включить сортировку по глубине. При включении сортировки по глубине, CPU подвергается большей нагрузке, но имеет меньше перерисовок. При отключении сортировки по глубине, CPU подвергается меньшей нагрузке, но имеет большее количество перерисовок.
SkipTransparentObjectsЕсли включено, то при отображении будет меньше перерисовки, но целые объекты могут исчезнуть.