AdaptivePerformanceRenderSettings
класс в UnityEngine.AdaptivePerformance
Выполнено в:UnityEngine.AdaptivePerformanceModule
Описание
Этот класс служит для хранения изменений ряда настроек качества рендеринга, которые применяются при использовании Universal Render Pipeline.
Статические свойства
| Свойство | Описание |
|---|---|
| AntiAliasingQualityBias | Настройка качества MSAA. |
| DecalsDrawDistance | Отрегулируйте расстояние рисования для наклейок. |
| LutBias | Настройка размера таблиц поиска, используемых для классификации цветов. |
| MainLightShadowCascadesCountBias | Настройка количества каскадов тени для главной камеры в сцене. |
| MainLightShadowmapResolutionMultiplier | Сумма, на которую умножается разрешение карты теней основных огней. Значения в диапазоне 0-1. |
| MaxShadowDistanceMultiplier | Настройте, насколько далеко в расстоянии будут отображаться тени. Значения зажимаются между 0 и 1. |
| RenderScaleMultiplier | Уменьшить разрешение основной камеры, чтобы уменьшить fillrate и GPU нагрузки. |
| ShadowQualityBias | Настройка качества теней. |
| SkipDynamicBatching | Используется ли динамическая пакетная обработка при отображении нескольких объектов, имеющих один и тот же материал. Полезно на оборудовании, не поддерживающем инстанционирование. |
| SkipFrontToBackSorting | Включить или не включить сортировку по глубине. При включении сортировки по глубине, CPU подвергается большей нагрузке, но имеет меньше перерисовок. При отключении сортировки по глубине, CPU подвергается меньшей нагрузке, но имеет большее количество перерисовок. |
| SkipTransparentObjects | Если включено, то при отображении будет меньше перерисовки, но целые объекты могут исчезнуть. |