Unity 6.3
0 онлайн 72 гостей 3 в системе
Вход

AdaptiveFramerate

класс в UnityEngine.AdaptivePerformance

Наследуется от:AdaptivePerformance.AdaptivePerformanceScaler

Выполнено в:UnityEngine.AdaptivePerformanceModule

Описание

Шкалер, используемый AdaptivePerformanceIndexer для настройки частоты обновления приложения с помощью Application.targetFrameRate.

Защищенные методы

Метод Описание
AwakeОбеспечивает применение параметров во время запуска.
OnDisabledОбратный вызов при отключении масштабера и удалении его из индексатора
OnEnabledОбратный вызов при включении масштабера и добавлении его в индексатор
OnLevelDecreaseОбратный вызов при увеличении уровня качества/уменьшении уровня масштабирования.
OnLevelIncreaseОбратный вызов при снижении уровня качества/увеличении уровня масштабирования.
Унаследованные члены 6

Свойства

СвойствоОписание
CpuImpactВлияние скалера на CPU на данный момент в миллисекундах.
CurrentLevelВозвращает текущий уровень масштаба.
DefaultSettingНастройки по умолчанию для этого масштабера.
EnabledВозвращает true, если этот масштабер активен, иначе возвращает false.
GpuImpactВлияние скалера на GPU на данный момент в миллисекундах.
IsMaxLevelВозвращает true, если масштабер больше не может быть применен, в противном случае возвращает false.
MaxBoundВозвращает максимальную границу этого масштаба.
MaxLevelВозвращает максимальный уровень этого масштабера.
MinBoundВозвращает минимальную границу этого масштаба.
NameВозвращает строку с именем масштабера.
NotLeveledВозвращает true, если масштабер не применен, в противном случае возвращает false.
OverrideLevel Позволяет вручную переопределить уровень масштабирования. Если значение равно -1, уровнями управляет AdaptivePerformanceIndexer; в противном случае для масштабировщика принудительно устанавливается указанное вами значение.
ScaleВозвращает общий масштаб этого масштабера в диапазоне [0,1], который применяется к качеству.
TargetВозвращает узкие места, на которые ориентирован этот масштабир.
VisualImpactВозвращает визуальный эффект масштабирования при его применении.
hideFlagsДолжен ли объект быть скрытым, сохраняться с Scene или изменяться пользователем?
nameИмя объекта.

Открытые методы

МетодОписание
ApplyDefaultSettingЛюбой Scaler с настройками в IAdaptivePerformanceSettings должен вызвать этот метод и предоставить настройки для конкретного Scaler. Unity использует аргументы настройки в base-scaler в качестве настроек по умолчанию. Это также используется Профилями Scaler для применения их Настроек.
CalculateCostРассчитать стоимость применения этого конкретного масштабера.
GetInstanceIDПолучает экземпляр ID объекта.
ToStringВозвращает имя объекта.

Защищенные методы

МетодОписание
OnLevelОбратный вызов при любом изменении уровня
ScaleChangedПроверяет, изменился ли масштаб на основе текущего уровня, и возвращает true, если масштаб изменился на false.

Статические методы

МетодОписание
DestroyУдаляет GameObject, компонент или ресурс.
DestroyImmediateНемедленно уничтожает указанный объект. Используйте с осторожностью и только в режиме редактирования.
DontDestroyOnLoadНе уничтожать целевой Объект при загрузке нового Scene.
FindAnyObjectByTypeПолучает любой активный загруженный объект типа Type.
FindFirstObjectByTypeПолучает первый активный загруженный объект типа Type.
FindObjectsByTypeПолучает список всех загруженных объектов типа Type.
InstantiateКлонирует исходный объект и возвращает клон.
InstantiateAsyncЗахватывает моментальный снимок первоначального объекта (который должен быть связан с каким-либо GameObject) и возвращает AsyncInstantiateOperation.
CreateInstanceСоздает экземпляр скриптового объекта.

Операторы

ОператорОписание
boolСуществует ли объект?
оператор!=Сравнивает, если два объекта ссылаются на разные объекты.
оператор ==Сравнение двух ссылок на объекты для определения того, относятся ли они к одному и тому же объекту.

Сообщения

СообщениеОписание
OnDestroyЭта функция вызывается, когда скриптовый объект будет уничтожен.
OnDisableЭта функция вызывается, когда скриптовый объект выходит за пределы области действия.
OnEnableЭта функция вызывается при загрузке объекта.
OnValidateФункция только для редактора, которую вызывает Unity при загрузке скрипта или изменении значения в Inspector.
ResetСброс значений по умолчанию.