Unity 6.3
0 онлайн 67 гостей 3 в системе
Вход

AdaptivePerformanceLoader

класс в UnityEngine.AdaptivePerformance

Наследуется от:ScriptableObject

Выполнено в:UnityEngine.AdaptivePerformanceModule

Описание

Абстрактный класс Adaptive Performance Loader, служащий базовым для конкретных реализаций поставщиков. Поставщикам следует создавать его подклассы, реализуя инициализацию и управление, подходящие для их сценариев и потребностей.

Свойства

Свойство Описание
InitializedВозвращает, если загрузчик поставщика был успешно инициализован.
RunningВозвращает, если загрузчик поставщика в настоящее время запущен.

Открытые методы

Метод Описание
DeinitializeПопросить загрузчика деинициализировать все инициализированные подсистемы.
GetDefaultSubsystemПолучение загруженной подсистемы по умолчанию.
GetLoadedSubsystemПолучение загруженной подсистемы указанного типа. Это зависит от реализации, поскольку реализации содержат данные о том, что они загрузили и как лучше всего это получить.
GetSettingsПолучает Настройки загрузчика, используемые для описания загрузчика и подсистем.
InitializeИнициализация загрузчика. Этот процесс должен инициализировать все подсистемы для поддержки требуемой настройки времени выполнения, представленной загрузчиком.
StartЗапросить загрузчику запустить все инициализованные подсистемы.
StopПопросить загрузчик остановить все инициализованные подсистемы.
Унаследованные члены 5

Свойства

СвойствоОписание
hideFlagsДолжен ли объект быть скрытым, сохраняться с Scene или изменяться пользователем?
nameИмя объекта.

Открытые методы

МетодОписание
GetInstanceIDПолучает экземпляр ID объекта.
ToStringВозвращает имя объекта.

Статические методы

МетодОписание
DestroyУдаляет GameObject, компонент или ресурс.
DestroyImmediateНемедленно уничтожает указанный объект. Используйте с осторожностью и только в режиме редактирования.
DontDestroyOnLoadНе уничтожать целевой Объект при загрузке нового Scene.
FindAnyObjectByTypeПолучает любой активный загруженный объект типа Type.
FindFirstObjectByTypeПолучает первый активный загруженный объект типа Type.
FindObjectsByTypeПолучает список всех загруженных объектов типа Type.
InstantiateКлонирует исходный объект и возвращает клон.
InstantiateAsyncЗахватывает моментальный снимок первоначального объекта (который должен быть связан с каким-либо GameObject) и возвращает AsyncInstantiateOperation.
CreateInstanceСоздает экземпляр скриптового объекта.

Операторы

ОператорОписание
boolСуществует ли объект?
оператор!=Сравнивает, если два объекта ссылаются на разные объекты.
оператор ==Сравнение двух ссылок на объекты для определения того, относятся ли они к одному и тому же объекту.

Сообщения

СообщениеОписание
AwakeВызывается при создании экземпляра ScriptableObject.
OnDestroyЭта функция вызывается, когда скриптовый объект будет уничтожен.
OnDisableЭта функция вызывается, когда скриптовый объект выходит за пределы области действия.
OnEnableЭта функция вызывается при загрузке объекта.
OnValidateФункция только для редактора, которую вызывает Unity при загрузке скрипта или изменении значения в Inspector.
ResetСброс значений по умолчанию.