Unity 6.3
0 онлайн 38 гостей 3 в системе
Вход

Навигация в окне Profiler

Чтобы открыть Profiler, перейдите в Окно > Анализ > Profiler или используйте комбинацию клавиш Ctrl+7 (Command+7 на macOS). Используйте Profiler модуль графиков для проверки и анализа данных Profiler.

Выбор и проверка каркаса

Чтобы выбрать и просмотреть кадр:

  1. Нажмите на область диаграммы модуля Profiler, которую вы хотите проверить. Появится белая линия, которая выделяет один кадр вашего приложения.
  2. Для перемещения между кадрами используйте контроль за перевозками на панели инструментов Profiler окно, или клавиши со стрелками на клавиатуре.

Затем Unity отображает более подробные сведения о кадре в панели в нижней половине окна Profiler. Тип деталей в этом окне меняется в зависимости от выбранного модуля Профиль. Для получения дополнительной информации о конкретных деталях, отображаемых каждым модулем в этой области, обратитесь к отдельной документации для модулей Profiler.

Unity управляет вертикальным масштабом графиков автоматически, и графики пытаются заполнить вертикальное пространство окна. Чтобы просмотреть график более подробно, перетащите разделитель между графиками и панелью деталей, чтобы увеличить площадь экрана графиков.

Настройка представлений показателей

Скрыть или отобразить показатели на диаграмме модуля, изменить порядок показателей, чтобы определить причины пиковых значений, или сделать более заметные показатели видимыми. Чтобы настроить показатели, отображаемые на диаграмме:

  1. Щелкните цветной квадрат рядом с меткой показателя в модуле, чтобы скрыть или отобразить показатель.
  2. Нажмите и перетащите значок ручки (═) рядом с показателем, чтобы записать его в стековых диаграммах, таких как диаграмма CPU Usage.

Увеличение количества кадров

По умолчанию Profiler записывает и хранит последние 2000 кадров приложения и отображает подробную информацию о каждом кадре. Чтобы увеличить количество кадров по умолчанию:

  1. Откройте окно Настройки (Unity > Настройки)
  2. Выберите настройки Profiler (Анализ > Profiler)
  3. Введите значение для Количество кадров, между 600 и 4000 кадров.

Примечание: Если вы увеличите эту настройку до большого числа, то Profiler будет работать более интенсивно и потребляет больше памяти. Свойство Автоматическое управление памятью включена по умолчанию и управляет этим поведением. Когда использование системной памяти достигает критического уровня и Profiler занимает более 75% памяти редактора, Unity отбрасывает данные кадров до тех пор, пока использование системной памяти не вернётся в нормальное состояние (менее 25% памяти редактора).

Дополнительные ресурсы