Unity 6.3
0 онлайн 13 гостей 3 в системе
Вход

Ссылка на окно Hierarchy

Исследуйте настройки и функции в окне Hierarchy для просмотра и организации объектов в вашей сцене.

В окне Hierarchy отображаются все GameObject в сцене, включая модели, камеры и префабы. Вы можете использовать окно Hierarchy для управления и группирования GameObjects, используемых в сцене. Когда вы добавляете или удаляете GameObjects в представлении Scene, вы также добавляете или удаляете их из окна Hierarchy.

Дополнительные сведения о создании и организации элементов в окне Hierarchy см. в разделе Управление GameObjects в окне Hierarchy.

Значки в окне Hierarchy

Значки в окне Hierarchy указывают тип, видимость и возможность выбора элементов в вашей сцене.

Значки GameObject в Hierarchy

Значки рядом с именем GameObject указывают, является ли элемент базовым GameObject или префаб, и был ли префаб изменён по сравнению с его первоначальными значениями.

Вы можете идентифицировать следующие типы элементов с помощью значков в окне Hierarchy.

Пункт Иконы Описание
GameObject  Значок для GameObject представляет собой контур куба. Основные строительные блоки всех элементов в сцене. GameObjects являются контейнерами для компонентов, которые обеспечивают функциональность.
Дополнительную информацию см. в Введение в GameObjects
Префаб  Значок для префаб представляет собой синий куб. Префабы — это ресурсы, которые служат шаблонами для определенных элементов в вашей сцене. При редактировании ресурса префаб обновления применяются ко всем экземплярам этого ресурса, которые появляются в вашей сцене.
Дополнительные сведения см. в Введение в префабы.
Вариант Префаб  Значок для варианта префаб представляет собой синий куб с одной стороной серого цвета. Вариант префаб — это ассет префаб, который наследует некоторые свойства от другого ассета префаб, в то время как другие свойства имеют новые значения. По сути, это новый префаб, основанный на оригинальном, базовом префаб с некоторыми изменениями или переопределениями. Изменение базового префаб также изменяет вариант, за исключением свойств, которые уже изменены в варианте.
Для получения дополнительной информации см. Создание вариаций префабы.
Модель Префаб  Значок для модели префаб представляет собой синий куб с одной стороной серого цвета и линией, вырезанной вверху. Префаб модели являются префабы, которые импортируются из другого программного обеспечения для создания цифрового контента (DCC). Префаб модели могут содержать скелеты, материалы, меши, анимации и многое другое.

Значки видимости Scene

Состояние видимости сцены определяет, будет ли GameObject скрыт или отображен в представлении Scene. Вы можете включать и выключать видимость, используя индикатор состояния на краю окна Hierarchy. Дополнительные сведения см. в Scene видимость.

Доступны следующие состояния видимости.

Состояние Иконы Описание
Видимое  Значок для видимого GameObject — это глаз. GameObject и все его дочерние объекты видны в сцене. Это состояние по умолчанию для нового GameObject. Этот значок состояния видно только при перемещении мыши над GameObject.
Скрытые  Значок для скрытого GameObject — это глаз с зачеркиванием. GameObject и все его дочерние объекты скрыты в сцене.
Видимое родительское устройство  Значок для видимого родителя GameObject представляет собой глаз с точкой под правым углом. GameObject видна в сцене, но один из нескольких её дочерей скрыт.
Скрытый родитель  Значок для скрытого родителя GameObject — это глаз с точкой под правым углом и зачеркиванием. GameObject скрыт в сцене, но один из нескольких его дочерей видны.

Scene значки подборки

Состояние возможности выбора сцены определяет, можно ли выбрать GameObject в представлении Scene. Вы можете включить или выключить возможность выбора, используя индикатор состояния на краю окна Hierarchy. Дополнительные сведения см. в Scene системы управления подбором.

Доступны следующие состояния выбираемости.

Состояние Иконы Описание
Выбираемый  Значок для выбираемого GameObject — это рука с указательным пальцем. Вы можете выбрать GameObject и любой из его дочерей в представлении Scene. Это состояние по умолчанию для нового GameObject. Этот значок состояния видим только при перемещении мыши над GameObject.
Не выбирается  Значок для невыбираемого GameObject — это рука с указательным пальцем с зачеркиванием. Вы не можете выбрать GameObject или любой из его дочерних объектов в представлении Scene.
Выбираемый родитель  Значок для родительского объекта GameObject — это рука с указательным пальцем и точкой под правым углом. Вы можете выбрать GameObject в представлении Scene, но не можете выбрать один или несколько его дочерей.
Невыбираемый родитель  Значок для родителя, который не может быть выбран, GameObject — это рука с указательным пальцем, точка под правым углом и зачеркивание. Нельзя выбрать GameObject в представлении Scene, но можно выбрать один или несколько его дочерних элементов.

Новый Hierarchy

Включить Новые Hierarchy установка в окне Настройки (Изменить > Предпочтения (macOS: Unity > Настройки) > Общие положения) для изменения вида Hierarchy окно. Этот вид отображает дополнительную информацию о GameObjects в вашей сцене, такие как их слои и метки, и по желанию выделяет каждую альтернативную строку для упрощения навигации по элементам.

Важно: Настройка Новый Hierarchy находится в предварительном просмотре и может измениться в будущих версиях Unity.

Включена новая настройка окна Hierarchy. Окно Hierarchy имеет столбцы с дополнительной информацией об объектах в сцене.
Включена новая настройка окна Hierarchy. Окно Hierarchy имеет столбцы с дополнительной информацией об объектах в сцене.

Щелкните правой кнопкой мыши строку заголовка окна Hierarchy, чтобы настроить отображаемую информацию:

Вариант Описание
Изменить размер, чтобы вписаться Изменяет размер столбцов для соответствия ширине окна Hierarchy.
Видимость Отображает столбец для управления статус видимости сцены 1998 года GameObject.
Пикинг Отображает столбец для управления статус подборки сцены 1998 года GameObject.
Активные Отображает столбец для управления активный статус 1998 года GameObject.
Статическое Отображает столбец для управления static status 1998 года GameObject.
Слой Отображает столбец для просмотра и управления слой назначенных на должности GameObject. Используйте раскрывающееся меню, чтобы назначить новый слой для GameObject.
День Отображает столбец для просмотра и управления метки назначенных на должности GameObject. Используйте раскрывающееся меню, чтобы назначить новый тег для GameObject.
Сбросить колонки Сброс окна Hierarchy на столбцы по умолчанию, которые являются Пикинг, Активныеи Имя.

Unity отображает только те значения, которые отличаются от значений по умолчанию в каждом столбце.

Индикаторы переопределения

Когда вы редактируете экземпляр префаба в сцене, Unity показывает индикатор рядом с родительским GameObject в окне Hierarchy. Этот индикатор отмечает любой префаб, у которого в дочерних GameObject есть переопределения со значениями, отличными от значений по умолчанию. Чтобы открыть Раскрывающееся меню переопределений прямо из окна Hierarchy выберите индикатор переопределения. Он выглядит как синяя линия слева на полях и полностью соответствует переопределению экземпляра в окне Inspector. Подробнее см. Переопределение экземпляров префаб.

The override indicator is displayed next to prefab A when its child, GameObject C, has a value in a non-default state.
Индикатор переопределения отображается рядом с префабом A, когда у его потомка, GameObject C, есть значение, отличное от состояния по умолчанию.

Все объекты, которые добавлены в экземпляр, имеют значок плюс на своей значке.

The Hierarchy window showing a Prefab instance with a child prefab instance called Banana added as an override.
Окно Hierarchy с экземпляром префаба, к которому в качестве переопределения добавлен дочерний экземпляр префаба с именем Banana.

Дополнительные ресурсы